Hallo!
In Delphi 10.2. mit Firemonkey für eine Windows 10 Desktop-Anwendung würde ich gerne die interne Berechnung von
TRippleFilter
verstehen und an meine Bedürfnisse anpassen.
In der
Unit FMX.Filter.Standard
im
constructor TRippleFilter.Create
kann ich den resultierenden Shader-Code für
DirectX sehen. Um
TRippleFilter
zu verstehen und zu lernen, wie man einen ähnlichen benutzerdefinierten Filter erstellt, bin ich auf der Suche nach dem dazugehörigen HLSL-Quellcode.
Ich habe das Internet bereits intensiv durchsucht, aber leider nichts gefunden.
Wo kann ich den Quellcode finden?
Wo kann ich weitere Ressourcen finden, um zu lernen, wie ich meine eigenen Shader-Filter erstellen kann?
Vielen Dank
Chris
Können Sie mir sagen, wie Sie ähnliche Funktionen in TRippleFilter finden? Dank im Voraus!