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[Andorra] Verschwindende Lücken zwischen Sprites

Ein Thema von Codewalker · begonnen am 5. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 9. Aug 2010
 
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Codewalker

Registriert seit: 18. Nov 2005
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945 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#11

AW: [Andorra] Verschwindende Lücken zwischen Sprites

  Alt 8. Aug 2010, 21:21
Ich habe testweise mal die zoomfähige TSpriteEngineEx durch die normale TSpriteEngine ersetzt und den Quellcode entsprechend angepasst. Kostete Nerven und überhaupt nichts gebracht, die Lücken sind nach wie vor da .
Das OpenGL-Plugin ist überhaupt nicht nutzbar (nur Fehlermeldungen mit Speicheradressen, nichts verwendbares bis jetzt), so dass ich Fins OpenGL-Befehle nicht testen kann.
Immerhin habe ich etwas neues gefunden: Beim Scrollen fällt auf, dass selbst bei einem Zoom von 1.0 - also eigentlich keinem Zoom - es eine Art "Linie" gibt, entlang derer die Texturen verzerrt werden, so als ob die Projektion doch nicht 1:1 ist. Ich habe mal einen Screenshot angehangen und die Stellen markiert. Bewege ich die Kamera wandern diese Verzerrungen entsprechend mit. Ich hoffe das sagt Euch mehr als mir.

Edit: Habe gemerkt, dass es mehrere solcher Linien gibt, die alle einen festen Abstand haben (der in etwa den Lücken zwischen den Sprites entspricht und daher immer nur eine Linie auf eine diagonale Feldkante Feld und sichtbar ist)
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Bild 2.jpg (52,7 KB, 21x aufgerufen)

Geändert von Codewalker ( 8. Aug 2010 um 21:24 Uhr)
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