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WaxTar

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#1

Firemonkey custom shader filter erstellen

  Alt 8. Mär 2024, 13:24
Hallo!

In Delphi 10.2. mit Firemonkey für eine Windows 10 Desktop-Anwendung würde ich gerne die interne Berechnung von TRippleFilter verstehen und an meine Bedürfnisse anpassen.

In der Unit FMX.Filter.Standard im constructor TRippleFilter.Create kann ich den resultierenden Shader-Code für DirectX sehen. Um TRippleFilter zu verstehen und zu lernen, wie man einen ähnlichen benutzerdefinierten Filter erstellt, bin ich auf der Suche nach dem dazugehörigen HLSL-Quellcode.

Ich habe das Internet bereits intensiv durchsucht, aber leider nichts gefunden.

Wo kann ich den Quellcode finden?
Wo kann ich weitere Ressourcen finden, um zu lernen, wie ich meine eigenen Shader-Filter erstellen kann?

Vielen Dank

Chris
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