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TiGü

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#8

AW: Text-Rendering-Qualität: VCL vs. FMX

  Alt 19. Feb 2024, 11:29
Halt doch mal einen Breakpoint in TTextLayoutD2D.DoDrawLayout in der Unit FMX.Canvas.D2D rein (Debug-DCUs einschalten!) und lass dir Target.GetTextAntialiasMode ausgeben (Evaluate/Modify -> Ctrl + F7)
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