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Andorra 2d Billardspiel in 2d

Ein Thema von Noobmaster · begonnen am 27. Jul 2010 · letzter Beitrag vom 8. Jul 2011
Antwort Antwort
Noobmaster

Registriert seit: 18. Jul 2010
114 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

  Alt 7. Jul 2011, 09:02
Danke für deine Antwort!

Leider funktioniert mein Programm noch nicht so ganz. Hier mein Lösungsansatz:

Delphi-Quellcode:
              VekBande := TVek2d.Create;
              VekBande.x := 1;
              VekBande.y := m[j];

              //Drehwinkel:
              Alpha := VekToWinkelinGrad(VekBande) - VekToWinkelInGrad(Richtung);
              Alpha := DegToRad(Alpha);

              //Neue Richtung:
              Richtung.x := Richtung.x * (cos(Alpha)-sin(Alpha)); //richtige Rechnung???
              Richtung.y := Richtung.y * (sin(Alpha)+cos(Alpha));

              FreeAndNil(VekBande);
Zur Ergänzung noch meine Vektor-To-Winkel Umrechnung:
Delphi-Quellcode:
  function VekToWinkelinGrad(Vektor: TVek2d): Real;
  var
     m: Real;
  begin
     //Umwandlung des Vektors in eine Steigung, m=->y/->x,Sonderfälle beachten!
     if Vektor.x = 0 then
     begin
        if Vektor.y > 0 then Result := 270;
        if Vektor.y < 0 then Result := 90;
     end else
     if Vektor.y = 0 then
     begin
        if Vektor.x > 0 then Result := 0;
        if Vektor.x < 0 then Result := 180;
     end else
     begin
        m := Vektor.y / Vektor.x; //entspricht tan(alpha)
        Result := arctan(m); //Achtung Bogenmaß!
        Result := RadToDeg(Result);
        if Result < 0 then //Negativen Winkel umwandeln in positiven
           Result := 360 + Result;
     end;
  end;
Ich hoffe, ihr könnt mir Helfen und bedanke mich schonmal...

Gruß,

Noobmaster
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