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.pas in Projekt einbinden und -->verwenden!

Ein Thema von cRayZo · begonnen am 17. Jul 2010 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2011
 
cRayZo

Registriert seit: 30. Jul 2007
156 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

.pas in Projekt einbinden und -->verwenden!

  Alt 17. Jul 2010, 15:08
Hallo Leute,

ich besitze seid längerem die 3d-Maus SpaceNavigator von 3DConnexion. Ich möchte jetzt diese 3D-Maus auch für Delphi 2006 anwendbar machen (also Rotationen, Bewegungen, Knöpfe)

Dafür habe ich auf dieser Seite bereits zwei sourcedateien gefunden, die ich angehängt habe.

1.Problem: Wie bette ich die Sourcedateien in mein Projekt ein?
einfach über -> Komponente -> Komponente installieren und das wars?

2.Problem: Wie verwende ich die Sourcedatei dann?
Wenn ich zum Beispiel bei meinem Projekt dann einfach eingebe: TDxInput_TLB.TVector3D.Get_X kann er TDxInput_TLB nicht finden, obwohl es als Unit angehängt ist.

Wie kann ich z.B. die Rotation in einer ProgressBar oder so anzeigen lassen? (je mehr rotation, je höher die Position)

Ich fände es echt klasse wenn ihr euch ein wenig mit meinem Problem beschäftigen könntet, ich habe noch nie mit Implementierungen gearbeitet, für euch ist das bestimmt ein Klacks!

Vielen Dank schon mal im Voraus!

[ Falls benötigt habe ich aucuh die nötige dll (64bit und 32bit angehängt) ]
Angehängte Dateien
Dateityp: zip TDxinput-DLLs.zip (216,8 KB, 39x aufgerufen)
Dateityp: pas TDxInput_TLB.pas (54,6 KB, 48x aufgerufen)
Dateityp: pas pk3DConnexion.pas (31,3 KB, 40x aufgerufen)
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