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DirectX Vector zu Winkel?

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 2. Jul 2010 · letzter Beitrag vom 3. Jul 2010
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#3

AW: DirectX Vector zu Winkel?

  Alt 3. Jul 2010, 12:48
Also das Spiel um das es sich handelt, verwendet ganz sicher nur eine World Matrix. Ich habe aus dem Spiel halt nicht mehr Informationen rausziehen können und kann auch nicht direkt den Quelltext verändern.

Mir wurde gesagt, dass es mit den mir bekannten Werten klappen müsste.

Dem intern verwendetne Kameraobjekt im Spiel kann man nicht sagen "guck mal in diese Richtung (Vektor)", sondern nur "stell dich mal ein auf diese Position (in Winkeln Pitch & Yaw). Pitch und Yaw von der Kamera kann ich auch berechnen bzw. auslesen, fals das hilft.

Es geht jetzt darum, dass ich die Winkeldifferenz in horizontaler und vertikaler Richtung zwischen meiner aktuellen Blickrichtung und der Richtung in die ich die Kamera gucken lassen will berechnen kann. Nur mit diesen Werten kann ich ja die Kamera korrekt ausrichten.
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