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DirectX Vector zu Winkel?

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 2. Jul 2010 · letzter Beitrag vom 3. Jul 2010
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#1

DirectX Vector zu Winkel?

  Alt 2. Jul 2010, 20:53
Hey,

ich habe folgendes Problem. Ich möchte in einem DirectX Spiel die Kamera auf ein bestimmtes Objekt ausrichten. Dazu muss ich die Pitch und Yaw Werte der Kamera verändern. Jetzt habe ich allerdings nur folgende Werte:
* Vektor des Zieles (Wold Matrix denke ich mal)
* Kameravektor (View Matrix sollte das sein)

Ich habe es bisher so versucht:
Delphi-Quellcode:
function GetCameraVectorFromViewMatrix(Device: IDirect3DDevice9): TD3DXVECTOR3;
var
  View: TD3DXMATRIX;
begin
  FillChar(Result, SizeOf(TD3DXVECTOR3), #0);
  if (Device.GetTransform(D3DTS_VIEW, View) = D3D_OK) then
  begin
    Result.x := - View._41;
    Result.y := - View._42;
    Result.z := - View._43;
  end;
end;

function GetDirectionVector(StartVector, EndVector: TD3DXVECTOR3): TD3DXVECTOR3;
var
  Diff: TD3DXVECTOR3;
begin
  D3DXVec3Subtract(Diff, EndVector, StartVector);
  D3DXVec3Normalize(Result, Diff);
end;
Delphi-Quellcode:
  CameraVector := GetCameraVectorFromViewMatrix(Device);
  if (not TransformBone(
    Device, PlayerObject, Bone, TargetVector, false)) then Exit;
  DirectionVector := GetDirectionVector(CameraVector, TargetVector);
Dies sollte mir nach meinem Verständniss den Richtungsvektor von Camera zu Target liefern. Ich bin mir leider nicht sicher, ob das alles so stimmt und wie ich jetzt hierraus die Winkel bestimmen kann. DirectX ist für mich ein recht neues Gebiet deshalb bin ich für jede Hilfe und auch Erklärung dankbar!

Viele Grüße
Zacherl
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