Du baust also extra einen Code, der speziell nach dieser
Unit sucht (oder Irgendeiner, die zufällig gleich heißt, aber was ganz Anderes ist),
um mit dieser Info dann was zu machen.
Warum dann nicht diese Info direkt reinschreiben?
Wenn, dann wäre es besser, wenn der Entwickler eine standardisierte Credits-Ressource bei legt, oder z.B. ein standardisiertes Credits-Attribut an seine
Unit/Klasse/Sonstwas hängt, die man dann leicht finden könnte.
Ich vermute, zumindest der letze Absatz bezog sich auf mich?
(Hint: Ein Quote hätte hier Klarheit geschaffen.)
Da die Entwickler diese Ressource nicht zur Verfügung stellen und ich nicht an deren Code rumfummeln will, war die Suche nach einer
Unit, die beim Einbinden einer Bibliothek immer vorhanden ist, die einfachste Lösung. Und da die meisten Bibliotheken ein individuelles Prefix im
Unit-Namen verwenden, ist das auch ziemlich eindeutig.