Du baust also extra einen Code, der speziell nach dieser
Unit sucht (oder Irgendeiner, die zufällig gleich heißt, aber was ganz Anderes ist),
um mit dieser Info dann was zu machen.
Warum dann nicht diese Info direkt reinschreiben?
Wenn, dann wäre es besser, wenn der Entwickler eine standardisierte Credits-Ressource bei legt, oder z.B. ein standardisiertes Credits-Attribut an seine
Unit/Klasse/Sonstwas hängt, die man dann leicht finden könnte.