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Gael (Spiel)

Ein Thema von littleDave · begonnen am 22. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 19. Jun 2011
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Benutzerbild von littleDave
littleDave

Registriert seit: 27. Apr 2006
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556 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

AW: Gael (Spiel)

  Alt 24. Jul 2010, 16:53
Hallo,

ich wollte mal wieder den aktuellen Stand präsentieren. Es gibt zwar keinen Download, aber ein paar Videos.

Neue Grafik-Effekte
Ich habe einen weiteren Grafik-Effekt eingebaut, der die Qualität enorm steigert. Das ganze nennt sich "Volumetic Light Scattering" - oder "Light Shafts" oder "God Rays" oder .... . Im Endeffekt simuliert dieser Effekt kleinste Staubpartikel in der Luft, die durch ein Licht angleuchtet und somit sichtbar werden. Das ganze habe ich erstmal Testweise in eine alte Tech-Demo eingebaut, die sich dafür besonders gut geeignet hat: eine Disco . Zu sehen ist das ganze bei diesem Video auf YouTube.

Die erste Map ...
... befindet sich gerade in der Entwicklung. Ich habe zwar schon mehrere Karten angefangen, jedoch entsteht die aktuelle Karte mit dem aktuellen Editor und somit auch mit der aktuellsten Version der Engine. Mit dieser habe ich natürlich etwas mehr Möglichkeiten als vorher - wodurch sich die Grafikqualität natürlich etwas verbessert. Damit ich schon mal etwas abschätzen kann, wie sich das ganze im späteren Spiel spielen wird, mache ich zwischendurch immer wieder ein paar kleine Tests. Dabei nehme ich erst einmal meine Laufwege und Blickrichtungen im Spiel auf und spiele sie dann aus einer anderen Perspektive ab. Somit lassen sich Verstecke, Fluchtmöglichkeiten, Lichtverhältnisse, usw. relativ gut testen. So einen kleinen Test habe ich auch mal aufgenommen und als Video auf YouTube hochgeladen.

Wann ich mal wieder eine neue Demo hochladen, kann ich noch nicht sagen. Aber vielleicht verkürzen die Videos ja das warten

Gruß
Jabber: littleDave@jabber.org
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Florian Hämmerle
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Gael (Spiel)

  Alt 24. Jul 2010, 16:56
Der Effekt sieht echt sehr gut und natürlich aus. Gratulation!

Freu mich schon darauf, mehr von Gael zu hören.

mfg Florian
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

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14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: Gael (Spiel)

  Alt 24. Jul 2010, 21:03
Nett. Da sieht man mal, was Terroristen & Co. machen, wenn sie mal Zeit für sich haben.
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mkinzler
(Moderator)

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Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Gael (Spiel)

  Alt 24. Jul 2010, 21:09
Die tanzen dann Kasatschok-Pogo
Markus Kinzler
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#5

AW: Gael (Spiel)

  Alt 26. Jul 2010, 12:24
Nette Videos Besonders das erste erinnert mich an A-Bomb Nightclub aus SWAT 4 (TSS).

MfG
Fabian

PS: Was ist denn beim zweiten Video für ein geiler Link? "Faked"?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Benutzerbild von MisterNiceGuy
MisterNiceGuy

Registriert seit: 1. Jul 2003
Ort: Mannheim
919 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#6

AW: Gael (Spiel)

  Alt 26. Jul 2010, 12:45
Erstmal: Dickes Lob, ich hab mich selbst mal an einer Engine versucht aber bin nach 2 Monaten gescheitert. Besteht die Möglichkeit mal einen Blick in deine Sources zu werfen?
Jonas
Wenn mich jemand sucht, ich bin im Kühlschrank!

Informationen über das Duale Studium
www.jofre.de
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Benutzerbild von littleDave
littleDave

Registriert seit: 27. Apr 2006
Ort: München
556 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#7

AW: Gael (Spiel)

  Alt 26. Jul 2010, 21:36
Danke für das Lob - freut mich, dass es gefällt.

Besteht die Möglichkeit mal einen Blick in deine Sources zu werfen?
Gael ist Closed-Source, und das wollte ich eigentlich so beibehalten. Aber nur 1 Blick würde bei 238 .pas - Dateien mit insgesamt ca. 154.000 Zeilen Quelltext wahrscheinlich nicht reichen

Gruß
David
Jabber: littleDave@jabber.org
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
551 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: Gael (Spiel)

  Alt 27. Jul 2010, 08:08
Hi,

das ist echt mal eine Meisterleistung, zumindest was ich so auf den Screens und Videos sehen kann! Werde mir das heute abend mal auf meinem Rechner zuhause installieren und testen.
Meinen Respekt!

Schade dass man keinen Blick in den Source werfen kann aber vestehen kann ich das auch.

Gruß
Ansgar
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