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Gael (Spiel)

Ein Thema von littleDave · begonnen am 22. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 19. Jun 2011
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Benutzerbild von wicht
wicht

Registriert seit: 15. Jan 2006
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Delphi XE Professional
 
#1

AW: Gael (Spiel)

  Alt 22. Jun 2010, 23:20
Funktioniert einfach nur. Großen Respekt dafür. Schade, dass die Waffe fehlt - aber ich denke, das weißt du selber.
Nochmal:

Falls interessant: Nvidia GTX 260 (gibt's die? Hab lange nichts mehr gespielt am PC), Win7-x64..
http://streamwriter.org

"I make hits. Not the public. I tell the DJ’s what to play. Understand?"
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Benutzerbild von s.h.a.r.k
s.h.a.r.k

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#2

AW: Gael (Spiel)

  Alt 22. Jun 2010, 23:41
Absolut klasse Läuft nur zwar nur auf 640x480 richtig flüssig, aber schaut echt super aus.

Mein System: Q6600 (4x2,4 GHz), 4GB RAM, Nvidia 9500GT, Windows 7 64 Bit
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Benutzerbild von mirage228
mirage228

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Delphi 2010 Professional
 
#3

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 07:57
Sehr cool Macht sogar Gebrauch von mehreren CPU-Cores und auch die virtuellen Kerne werden aktiv (Core i7-860) . Den Unschärfe-Effekt find ich auch ganz gut, was mir aber noch fehlt, ist die Kantenglättung, denn die Treppeneffekte fallen derzeit noch deutlich auf. Ansonsten lief das Spiel auch unter 1920x1200 quasi flüssig (alles auf hoch bzw. aktiviert, außer SSAO), selbst mit meiner älteren GeForce 8800 GT mit 256 MB VRAM - sonstige Sys-Config: Windows 7 Professional 32 bit, 4 GB DDR3-1333 RAM.

Weiter so!

Viele Grüße
David F.

May the source be with you, stranger.
PHP Inspection Unit (Delphi-Unit zum Analysieren von PHP Code)
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Medium

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#4

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 09:12
was mir aber noch fehlt, ist die Kantenglättung
Das ist der Preis, den man beim deferred shading für die schönen dynamischen Lichter bezahlen muss -> geht nicht, ausser man faked es über Kantenerkennung+maskiertem Blurfilter (=kostet recht üppig Rechenzeit).

Ansonsten einfach erstmal nur ein , GOIL! Ein Test hier im Büro wird leider nix, aber die Bilder schauen echt mal sahne aus! Kann man sich eigentlich nur demütigst verneigen
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#5

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 09:45
Moin,
coooool sieht schon mal nett aus. Das läuft hier auf meinem Laptop (keine Einstellungen geändert) auf 30 FPS (2x2.2 GHz & GeForce 9300M GS) mit Wine

Aber ich werde heute evtl. das mal auf meinem Desktoprechner testen.

MfG
Fabian
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 10:00
Also auf meinem kleinen NichtsspielePClein läuft es auch
> XP SP3, Athlon 64 2x3GHz, GeForce 9500 GT

Wenn ich alles aktiviere und voll aufdrehe, dann vielleicht nur mit 1-2 FPS und ohne SSAO gefühlt mit vileicht 5-10
mit Standardeinstellungen isses aber recht flott

Und was die Grafik angeht ... da stimm ich den anderen zu.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 11:10
Darf ich mal fragen, woher du die Character-Models hast?
Selbst gemodelt, geriggt/geboned und animiert? Wenn ja....dann bekommste einen Altar
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Benutzerbild von rapante
rapante

Registriert seit: 3. Jun 2009
Ort: OPR
172 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 08:00
Moin,

also bei mir läufts nichtmal annähernd flüssig (so bei 1 fps bei den niedrigsten Einstellungen).
Ein Core wird voll ausgelastet, die andern langweilen sich.

TestSystem: Q9300 (4x2,5 Ghz), 4GB RAM, NVidia 8600 GTS, Vista 64bit

Ansonsten sehen die Bilder vielversprechend aus. Ich werd's heute abend noch mal auf meinem
PC zu Hause testen - der sollte das packen...

[EDIT]
Ich nehm' meine Aussage zurück - ich hatte noch einen uralten Grafiktreiber installiert...
Jetzt rennt's.

Weiter so!
[/EDIT]
Micha

Geändert von rapante (23. Jun 2010 um 08:26 Uhr)
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#9

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 08:26
Hammer!
Das ist echt schon eine Meisterleistung, und das hast du bisher ganz alleine entwickelt??!?
Ich ziehe meinen Hut!

Läuft bei mir ziemlich flüssig (1680x1050, 8800 GTS, XPSP3).

Die Grafik sieht auch total "fett" aus.
Das einzige, was mir gerade noch aufgefallen ist, ist die Tatsache, dass die Schatten (vor Allem beim Geländer) irgendwie wirken, als würden sie in der Luft hängen und nicht synchron mit dem Taschenlampen-Wackeln sind. Aber das sind ja Kleinigkeiten
Ansonsten: WoooooooW!
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Benutzerbild von Forlan
Forlan

Registriert seit: 17. Feb 2008
Ort: Herford
265 Beiträge
 
Delphi 2007 Architect
 
#10

AW: Gael (Spiel)

  Alt 23. Jun 2010, 08:42
Respekt, sieht echt super aus!
Bei mir läuft es auch flüssig (gtx 260, Win7 x64, 4GB Ram).
Weiter so!
Marcel
マルセル
www.youtube.com/beethoven1990
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