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Gael (Spiel)

Ein Thema von littleDave · begonnen am 22. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 19. Jun 2011
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Seite 2 von 3     12 3      
Florian Hämmerle
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Gael (Spiel)

  Alt 24. Jul 2010, 16:56
Der Effekt sieht echt sehr gut und natürlich aus. Gratulation!

Freu mich schon darauf, mehr von Gael zu hören.

mfg Florian
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Matze
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#2

AW: Gael (Spiel)

  Alt 24. Jul 2010, 21:03
Nett. Da sieht man mal, was Terroristen & Co. machen, wenn sie mal Zeit für sich haben.
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mkinzler
(Moderator)

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#3

AW: Gael (Spiel)

  Alt 24. Jul 2010, 21:09
Die tanzen dann Kasatschok-Pogo
Markus Kinzler
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xZise

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#4

AW: Gael (Spiel)

  Alt 26. Jul 2010, 12:24
Nette Videos Besonders das erste erinnert mich an A-Bomb Nightclub aus SWAT 4 (TSS).

MfG
Fabian

PS: Was ist denn beim zweiten Video für ein geiler Link? "Faked"?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Benutzerbild von MisterNiceGuy
MisterNiceGuy

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#5

AW: Gael (Spiel)

  Alt 26. Jul 2010, 12:45
Erstmal: Dickes Lob, ich hab mich selbst mal an einer Engine versucht aber bin nach 2 Monaten gescheitert. Besteht die Möglichkeit mal einen Blick in deine Sources zu werfen?
Jonas
Wenn mich jemand sucht, ich bin im Kühlschrank!

Informationen über das Duale Studium
www.jofre.de
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littleDave

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556 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#6

AW: Gael (Spiel)

  Alt 10. Jun 2011, 19:42
Howdy an alle,

Mal wieder was zum ausprobieren!!
Es gibt mal wieder ein Lebenszeichen bei meinem Projekt. Konkreter gesagt handelt es sich diesmal um keine reine TechDemo mehr sondern um einen ersten "Demo"-Release. Demo deswegen, weil bei weitem noch nicht alles implementiert ist. Eher ist es ein Test um den bisherigen Quellcode und den Netzwerk-Code zu testen. Jedoch will ich es nicht als "TechDemo" deklarieren, da der aktuelle Script-Quellcode, der für die Spiellogik zuständig ist, hoffentlich nicht mehr groß geändert sondern nur noch erweitert werden muss.

Der Übersicht halber habe ich alle wichtigen Informationen im ersten Post zusammenfasst - inkl. Download-Link.

Ich schaue, dass ich heute den ganzen Abend einen Server laufen lasse - damit nicht jeder einen eigenen erstellen muss. Am Wochenende werde ich leider kaum Zeit haben und somit nicht online sein. Jedoch habe ich nächste Woche frei und schaue, dass ich dann immer einen Server am Laufen habe.

Grüße
David
Jabber: littleDave@jabber.org
in case of 1 is 0 do external raise while in public class of object array else repeat until 1 is 0
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lbccaleb

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2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#7

AW: Gael (Spiel)

  Alt 10. Jun 2011, 20:15
Wollte das ganze gerade mal Starten und ausprobieren, aber er verbindet zu keinem Server, bzw kann auch keinen aufmachen...
Gefunden hatte ich "Yet another Server". Firewall und so hab ich frei gegeben..
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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littleDave

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556 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#8

AW: Gael (Spiel)

  Alt 10. Jun 2011, 20:26
Hm, also wenn du den Server siehst, klappt schon mal der Verbindungsaufbau ins Internet. Das du dich zu mir nicht verbinden kannst, liegt wahrscheinlich im Moment bei mir - meine Firewall spinnt gerade rum.

Wenn du die Windows-interne Firewall benutzt, kann es sein, dass die Anwendung keinen Server-Port erstellen darf. Wenn man einen Server erstellt, verbindet man sich über "localhost" zu diesem. Das sollte eigentlich schon funktionieren ...

Edit: meine Firewall sollte jetzt eingehende Verbindungen zulassen - kannst du es nochmal probieren?
Jabber: littleDave@jabber.org
in case of 1 is 0 do external raise while in public class of object array else repeat until 1 is 0

Geändert von littleDave (10. Jun 2011 um 21:01 Uhr)
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

Registriert seit: 10. Aug 2007
609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#9

AW: Gael (Spiel)

  Alt 11. Jun 2011, 21:33
Doublejump ftw!
Also Server erstellen, finden, connecten + spielen klappt.

Kleinigkeit:
Wenn eine Runde zuende ist und man auf 'Close' geht, kann man 'Disconnect' nicht auswählen.
Und die Menüanimationen sind zwar gut, aber nach ner Zeit finde ich das die zu lang dauern, nen fadein wär da imho besser.
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hboy

Registriert seit: 16. Jan 2004
364 Beiträge
 
#10

AW: Gael (Spiel)

  Alt 12. Jun 2011, 09:33
Wenn man während beim game lobby - Bildschirm "waiting..." steht die Fenstergröße reduziert, hängt sich das Programm auf.

Größenänderung beim Startscreen erzeugt flickering (WM_ERASEBKGND nicht selbst behandelt?)
Power is nothing without TControl
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