Aber wenn ich die Pixel vom gedrehten Bild aus RotateImage1 in ein anderes Image laden will
bekomme ich nur schwarze Pixel, aber in RotateImage1 sind auch bunte Pixel.
Ich rate einmal, dass das gedrehte Bild in RotateImage1.RotatedBitmap steckt.
Der Canvas einer visuellen Komponente ist nur die Zeichenfläche zur Darstellung. Der Inhalt ist flüchtig und nicht zum Auslesen gedacht.