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Ein Spiel mit Delphi programmieren

Ein Thema von danielZ · begonnen am 16. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2010
 
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Lumpiluk

Registriert seit: 25. Dez 2008
110 Beiträge
 
#11

AW: Ein Spiel mit Delphi programmieren

  Alt 18. Jun 2010, 23:09
ja nur damit hab ich bischen Probleme das nachzuvollziehen was du damit meinstu brauchst auch keine 12 Images.
6 Images solltest du schon benutzen (gibt noch ein, zwei andere Möglichkeiten, die mir da einfallen würden, aber jetzt nicht nötig sind), aber besser nicht 12 mal die Komponente TImage, die du eventuell schon auf deine Form gezogen hast.

Wenn du tatsächlich alles so lassen willst, kannst du mit einer case-Abfrage die gewürfelte Zahl prüfen und je nachdem das entsprechende Image visible machen.


[edit]Juhu, mein 100. Beitrag!
Naja, relativ mickrig für eineinhalb Jahre...[/edit]

Geändert von Lumpiluk (18. Jun 2010 um 23:12 Uhr)
 
 


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