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MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

Ein Thema von moelski · begonnen am 14. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 17. Jun 2010
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Seite 1 von 2  1 2      
moelski

Registriert seit: 31. Jul 2004
1.110 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#1

MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 13:50
Delphi-Version: 2010
Moin !

Ich habe da eine sehr primitive Klasse:
Delphi-Quellcode:
{$M+}
unit Recty;

interface

uses Classes, Graphics;

type
 TRecty = Class
   private
     FX, FY, // X, Y Position (Left Top)
     FW, FH : Integer; // Width, Height
     FScale : Double; // Scaling ...
     FCanvas : TCanvas;
   published
     constructor Create();

     procedure Draw;

     property X : Integer read FX write FX;
     property Y : Integer read FY write FY;
     property W : Integer read FW write FW;
     property H : Integer read FH write FH;
     property Scale : Double read FScale write FScale;
     property Canvas : TCanvas read FCanvas write FCanvas;
 end;

implementation

constructor TRecty.Create();
begin
  inherited;
  Scale := 1.0;
end;

procedure TRecty.Draw;
begin
  FCanvas.Rectangle(Trunc(X ),
                    Trunc(Y ),
                    Trunc((X+W) * Scale),
                    Trunc((Y+H) * Scale));
end;

end.
Ich würde gerne dieser Klasse Funktionen wie OnMouseMove, OnMouseDown, ... geben. Kann mir jemand einen Tip geben wie man das am besten anstellt?
Ich kann zwar in meinem Formular wo ich zeichne die entsprechenden Funktionen hinterlegen, aber ich fände es eleganter wenn das die Klasse (sofern das geht) selber übernimmt.
Ziel soll es erstmal sein, dass ich mit gedrückter Maustaste das Rechteck verschieben kann.
Dominik Schmidt
Greetz Dominik

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SirThornberry
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#2

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 13:53
da deine Klasse von TObject abgeleitet wurde und somit nicht selbst Nachrichten empfängt etc. ist das nicht möglich.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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DeddyH

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#3

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 13:54
Ich würde an Deiner Stelle von TGraphicControl oder TCustomControl ableiten, dann musst Du das Rad nicht neu erfinden. Zumindest muss Deine Klasse aber in der Lage sein, Botschaften zu empfangen.

[edit] Einen Hauch zu spät [/edit]
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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moelski

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#4

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 13:55
Was müsste ich denn umbauen um die entsprechenden Nachrichten abfangen zu können?
Dominik Schmidt
Greetz Dominik

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#5

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 13:56
Ich würde an Deiner Stelle von TGraphicControl oder TCustomControl ableiten, ...
Schon versucht?
Detlef
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moelski

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#6

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 14:20
Moin !

Zitat:
Schon versucht?
Ja. Habe meine Klasse jetzt so abgeleitet:
TRecty = Class(TGraphicControl) Habe dann aber 2 neue Fragen ...

1) OnMouseMove (u.a.) ist protected. Muss ich das dann als Property in meiner eigenen Klasse definieren?
2) Die Klasse TGraphicControl hat eine Methode Paint. Übernimmt die für mich das Zeichnen? Wenn ja, muss ich die vermutlich mit einer eigenen Methode überschreiben, oder?
Dominik Schmidt
Greetz Dominik

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DeddyH

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#7

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 14:31
Du musst die Ereignisse nur noch in den public- oder published(wenn Komponente)-Abschnitt verschieben. Und richtig, die Paint-Methode ist der richtige Angriffspunkt, die musst Du überschreiben.

[edit] Das sollte dann ungefähr so aussehen:
Delphi-Quellcode:
TRecty = Class(TGraphicControl)
  ...
protected
  procedure Paint; override;
public
  property OnMouseMove;
  property OnMouseDown;
  ...
end;

...

procedure TRecty.Paint;
begin
  inherited;
  //Dein Code
end;
Detlef
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Geändert von DeddyH (14. Jun 2010 um 14:37 Uhr)
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uligerhardt

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Delphi 2007 Professional
 
#8

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 15:36
<ot mode="klugscheiss">Wäre statt dem
Delphi-Quellcode:
     FX, FY, // X, Y Position (Left Top)
     FW, FH : Integer; // Width, Height
nicht das
Delphi-Quellcode:
     FLeft, FTop,
     FWidth, FHeight: Integer;
besser?
</ot>
Uli Gerhardt
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DeddyH

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#9

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 19:15
Ist ja jetzt gar nicht mehr nötig, da automatisch geerbt.
Detlef
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uligerhardt

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#10

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 14. Jun 2010, 19:38
Ist ja jetzt gar nicht mehr nötig, da automatisch geerbt.
Stümmbt natürlich.
Uli Gerhardt
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