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MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

Ein Thema von moelski · begonnen am 14. Jun 2010 · letzter Beitrag vom 17. Jun 2010
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
moelski

Registriert seit: 31. Jul 2004
1.110 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#1

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 17. Jun 2010, 08:03
Moin !

Irgendwas fehlt da noch, denn gezeichnet wird noch nix.
Meine Klasse:
Delphi-Quellcode:
{$M+}
unit Recty;

interface

uses Classes, Graphics, Controls;

type
 TRecty = Class(TGraphicControl)
   private
     FX, FY, // X, Y Position (Left Top)
     FW, FH : Integer; // Width, Height
     FScale : Double; // Scaling ...
   protected
     procedure Paint; override;
   published
// constructor Create();

     property X : Integer read FX write FX;
     property Y : Integer read FY write FY;
     property W : Integer read FW write FW;
     property H : Integer read FH write FH;
     property Scale : Double read FScale write FScale;

// Property OnMouseMove;
 end;

implementation

procedure TRecty.Paint;
begin
  inherited;
  Scale := 1;
  Canvas.Rectangle(Trunc(X ),
                   Trunc(Y ),
                   Trunc((X+W) * Scale),
                   Trunc((Y+H) * Scale));
end;

end.
Und so erzeuge ich eine Instanz (Items : array of TRecty):
Delphi-Quellcode:
  Items[ID] := TRecty.Create(Form1);
  Items[ID].Scale := 1;
  Items[ID].X := 10;
  Items[ID].Y := 10;
  Items[ID].W := 30;
  Items[ID].H := 30;
// Items[ID].OnMouseMove := nil;
  Items[ID].Repaint;
  Canvas.Refresh;
Bei dem Paint komme ich allerdings nie an.
Dominik Schmidt
Greetz Dominik

I love Delphi 2007/2010
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Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

AW: MouseDown, ..Up, ..Move einer Klasse hinzufügen?

  Alt 17. Jun 2010, 08:11
Du hast keinen Parent angegeben und auch die Größe und Position (Left, Top, Width, Height) nicht gesetzt.
Zu dem kannst du x,y,w,h weg lassen da visuelle Komponenten bereits die Properties für Größe und Position besitzen:
Delphi-Quellcode:
yourComponent := TYourComponent.Create(Nil_Or_wanted_Owner);
yourComponent.Parent := your_wanted_parent;
yourComponent.setbounds(0, 0, 250, 250);
Und im überschriebenen Paint brauchst du natürlich dann nicht x,y,w und h zu verwenden sondern einfach nur breite und höhe.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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