Kann auch gut sein, dass die Intel-Treiber da einen Hau weg haben.
Wenn es in 32-Bit geht und 64-Bit nicht ist schon komisch.
Auf Arbeit hatten wir mit alten Intel-Treibern auch irre Probleme mit
OpenGL.
Das haben die auch erst kürzlich gelöst.
Vielleicht kannst du das Programm woanders mit dedizierter Grafikkarte von AMD oder Nvidia laufen lassen.
Ich habe es getestet auf einem AMD-System, das verhalten ist gleich.
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Ich vermute eine unterschiedliche Bit-Strucktur zw.
Win32 und Win64. Auch wenn ich das als unlogisch empfinde.