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himitsu

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#19

AW: Direct2D.Canvas in einer Bitmap speichern

  Alt 31. Mär 2023, 15:34
Es gibt bei Bitmaps auch noch ein paar andere Punkte, auf die man mal achten könnte.

* Wenn es nicht 32 Bit pro Pixel sind, dann gibt es eventuell ein Alignment der einzelnen Lines (zumindestens beim Delphi/GDI-Bitmap)

* und wie rum liegen die Lines im Speicher
* * von unten links nach oben rechts oder von oben links nach unten rechts (also Line 0 gefolgt von den Anderen oder die anderen Lins vor der Line 0 ... wenn man alles zusammen kopiert und nicht jede Line einzeln abfragt)
* * oder liegen die Lines garnicht zusammenhängend im Speicher?
* * das wäre z.B. eine Erklärung für "Ich kann aber auch nur die ersten 3307 Bytes von MappedRect.bits auslesen, danach ist Zugriffsverletzung"
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (31. Mär 2023 um 15:37 Uhr)
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