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[DelphiX] Iso-Engine von der Theorie zur Praxis

Ein Thema von Igotcha · begonnen am 23. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 29. Jan 2004
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Flogo

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Delphi 7 Professional
 
#11

Re: [DelphiX] Iso-Engine von der Theorie zur Praxis

  Alt 27. Jan 2004, 14:20
Ok hab jetzt verstanden was gegen Sprites spricht. Aber was spricht gegen direktes Drawen (nur der Hintergrund natürlich) dann könntest du doch die bilder in ne Imagelist laden und das gleiche bild öfters zeichnen. Verwaltung der Daten über Array of Byte. Konstanten für die verschiedenen hintergründe. trotzdem vordergrund als sprite. sorry wgene den kurzen sätzen muss jetzt in die Schule.
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
DNA

www.Anyxist.de
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WtF

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72 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#12

Re: [DelphiX] Iso-Engine von der Theorie zur Praxis

  Alt 28. Jan 2004, 13:44
Also ich hab hier n Beispiel für ne ISO Engine gefunden, vieleicht kennt ihr es ja schon - läuft mit 3 FPS auf nem 1,6 Ghz P4...
ISO ENGINE
mfg
Steffen
Was meinst du als unbeteiligter eigentlich zum Thema Intelligenz ? Keep it real, Respect!
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Igotcha

Registriert seit: 22. Dez 2003
544 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#13

Re: [DelphiX] Iso-Engine von der Theorie zur Praxis

  Alt 29. Jan 2004, 20:59
Ich werde die Tage mal ein Projekt der Marke "Wir bauen uns eine ISO-Engine" starten und sehen, was dabei rauskommt, sowie die Fortschritte auf meinem Homepage dokumentieren.

Danke erstmal für das Feedback.
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