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Student2022

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#1

Wassersimulation 2D array

  Alt 15. Dez 2022, 21:34
Moin Leute, ich hab für die Uni folgenden Quellcode geschrieben:

(Die SetConsolePosition hat mich komplett verrückt gemacht...in den TODO's steht auch was der Fehler im Programm ist. Aber ansonsten funktioniert das Programm Vielleicht kann mir ja jemand dabei helfen.)






// TODO: Ungültige Eingabe muss direkt zu der Fehlermeldung führen, nicht erst nach einem zweiten Enter.
// TODO: Nach ungültiger Eingabe muss die Position wieder auf die Position der
// ursprünglichen Eingabe gesetzt werden, alte Eingaben sollen verschwinden.


Delphi-Quellcode:
 program Übung7;
// imca 105243
// Das Programm visualisiert eine einfache Wassersimulation
// mit der Möglichkeit Steine zu legen

uses
  System.SysUtils,
  Windows;

{$APPTYPE CONSOLE}
{$R+,Q+,X-}

const
  // Konstante der Feldgröße
  FIELDSIZE = 6;

type
  // Teilbereichstyp für Breite und Höhe
  TSize = 1 .. FIELDSIZE;
  // Aufzählungstyp für die Zustände der Zellen
  TState = (stLeer, stStein, stNeuesWasser, stWasser);
  // 2D Array entsprechend dem Aufzählungstyp
  TField = array [TSize, TSize] of TState;

  // Setzt die Textfarbe der Konsole.
  // @param
  // color - zu setzender Farbwert
procedure setTextColor(color: word);
begin
  if SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color) then;
end;

// Setzt die Ausgabeposition der Konsole auf die angegebene Koordinate.
// @param
// x,y - zu setzende Position in der Konsole ab 0/0 = oben links
procedure setConsolePosition(x, y: byte);
var
  coord: _COORD;
begin
  coord.x := x;
  coord.y := y;
  if SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord) then;
end;



// Prozedur zum löschen der Ausgegenen Zeilen
// @ param zu löschende Zahl geht rein
procedure deleteZeilen(Zeile: integer);
var
  x, y: integer;
begin
  for y := 1 to Zeile do
    for x := 1 to 80 do
      write(' ');
end;

// initialisiert das Feld leer
// @param field geht rein wird verarbeitet
procedure initField(var field: TField);
var
  x, y: TSize;
begin
  // durchläuft alle Zellen des Feldes
  for x := 1 to FIELDSIZE do
    for y := 1 to FIELDSIZE do
      // setzt das Feld auf leer
      field[x, y] := stLeer;
end;

// Gibt das Feld in der Konsole aus
// @ field geht rein wird verarbeitet
procedure printField(field: TField);
var
  x, y: TSize;
begin
  setConsolePosition(0, 0);
  // Durchlaufe alle Zellen des Feldes
  for x := 1 to FIELDSIZE do
  begin
    for y := 1 to FIELDSIZE do
    begin

      // Gib das Symbol für den Zustand der aktuellen Zelle aus
      case field[x, y] of

        stLeer:
          setTextColor(7);

        stStein:
          setTextColor(8);

        stNeuesWasser:
          setTextColor(9);

        stWasser:
          setTextColor(9);

      end;
      Write('');
    end;
    Writeln;
  end;
 setTextColor(7);
end;

// Prüft ob die Kooordinaten im gültigen Bereich liegen
// @ param Werte gehen rein
// // x,y - Koordinaten des Feldes
// @ return boolean wird wird ausgegeben
function isValidCoord(x, y: integer): boolean;
begin
  // Prüfe, ob die Koordinaten innerhalb des Feldes liegen
  if ((x >= 1) and (x <= FIELDSIZE)) and ((y >= 1) and (y <= FIELDSIZE)) then
    isValidCoord := true
  else
    isValidCoord := false;
end;

// Prüft ob Feld frei ist
// @ param Werte gehen rein
// x,y - Koordinaten des Feldes und field
// @ return Boolean wert wird ausgegeben
function freeField(x, y: integer; field: TField): boolean;
begin
  if field[x, y] = stLeer then
    freeField := true
  else
    freeField := false;
end;

// Liest vom Benutzer Spalte und Zeile ein und validiert diese Eingaben.
// @param
// x,y - Koordinaten des Feldes
// cancel - beenden
// @return
// true, bei gültiger Eingabe
function readPos(var x, y: TSize; var cancel: boolean): boolean;
var
  eingabe: string;
  check: integer; // entweder 0 wenn nicht umwandelbar oder die Zahl
begin
  Writeln('Bitte eine Spalte von 1 bis ', FIELDSIZE,
    ' eingeben oder ''x'' für Abbruch');
  repeat
    repeat // Prüft die X _Koordinate
      cancel := false;

      readln(eingabe);

      val(eingabe, y, check);
      if uppercase(eingabe) = 'Xthen
        cancel := true

      else if not isValidCoord(y, FIELDSIZE) and (check <> 0) then
      begin
        setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 5);
        Writeln('Ungültige Eingabe');
        setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 1);
        deleteZeilen(1);
        setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 1);
      end
      else
        setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 5);
      deleteZeilen(1);
      setConsolePosition(0, FIELDSIZE+ 2 );
    until cancel or isValidCoord(y, FIELDSIZE);

    // Prüft die Y Koordinate
    if not cancel then
    begin
      Writeln('Bitte eine Zeile von 1 bis ', FIELDSIZE,
        ' eingeben oder ''x'' für Abbruch');
      readln(eingabe);
      setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 1);
      deleteZeilen(1);
      val(eingabe, x, check);

      if uppercase(eingabe) = 'Xthen
        cancel := true
      else if not isValidCoord(x, FIELDSIZE) then
      begin
        setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 5);
        Writeln('Ungültige Eingabe');
        setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 1);
        deleteZeilen(1);
        setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 2);
        deleteZeilen(2);
      end;
      setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 2);
      deleteZeilen(4);
      setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 1);
    end;
  until cancel or isValidCoord(x, y);
  readPos := isValidCoord(x, y);
  setConsolePosition(0, FIELDSIZE+1 );
  deleteZeilen(3);
end;





// Setzt die steine auf dem Feld
// @ param x,y Koordinaten gehen rein und field
//koordinaten werden auf Stein gesetzt
procedure setStone(x, y: TSize; var field: TField);
begin
  // Setze den Stein für die entsprechende koordinate
  field[x, y] := stStein;
end;

// Prüft, ob das gesamte Spielfeld voll ist
// @param
// field - Spielfeld
// @return
// true, wenn das Feld voll ist
function isFieldFull( field: TField): boolean;
var
  x, y: byte;
  fertig: boolean;
begin
  fertig := true;
  for x := low(TSize) to high(TSize) do
    for y := low(TSize) to high(TSize) do
      if (field[x, y] = stNeuesWasser) then
        fertig := false;
  isFieldFull := fertig;
end;

// setzt das erste Wasser auf das Spielfeld
//@ param x,y und field gehen rein
procedure setWater(x, y: TSize; var field: TField);
begin

  field[x, y] := stWasser;
end;

// Wandelt das neue Wasser in ,,altes Wasser'' um
// @ param field geht rein
// das neue Wasser wird auf altes Wasser gesetzt
procedure convertWater(var field: TField);
var
  x, y: TSize;
begin
  // Durchlaufe alle Zellen des Feldes
  for x := low(TSize) to high(TSize) do
    for y := low(TSize) to high(TSize) do
      if field[x, y] = stNeuesWasser then
        field[x, y] := stWasser;
end;


// Flutet das Spielfeld mit Wasser
//@param field geht rein
// freie stellen werden geprüft und auf neuesWasser gesetzt
procedure floodField(var field: TField);
var
  x, y: TSize;

begin
  Sleep(1000);
  repeat
    // Durchlaufe alle Zellen des Feldes
    convertWater(field);
    for x := low(TSize) to high(TSize) do
      for y := low(TSize) to high(TSize) do

        // wenn field Wasser dann prüf ob leer ist
        if field[x, y] = stWasser then
        begin
          if isValidCoord(x - 1, y) and (field[x - 1, y] = stLeer) then
            field[x - 1, y] := stNeuesWasser;
          if isValidCoord(x + 1, y) and (field[x + 1, y] = stLeer) then
            field[x + 1, y] := stNeuesWasser;
          if isValidCoord(x, y - 1) and (field[x, y - 1] = stLeer) then
            field[x, y - 1] := stNeuesWasser;
          if isValidCoord(x, y + 1) and (field[x, y + 1] = stLeer) then
            field[x, y + 1] := stNeuesWasser;
        end;

    // Gib das Feld aus
    printField(field);
    // Pausiere das Programm für 1 Sekunde
    Sleep(1000);
  until isFieldFull(field);
end;

// -----------------------------Hauptprogramm------------------------------------
var

  field: TField; // Variable vom array
  x, y: TSize; // Variablen vom Teilbereichstyp
  cancel : boolean;
begin
  cancel := false;
  initField(field);
  printField(field);

  repeat

    if readPos(x, y, cancel) and freeField(x, y, field) then
    begin
      setStone(x, y, field);
      printField(field);
    end
    else if not cancel then
      Writeln('Positon belegt');

    setConsolePosition(0, FIELDSIZE);
    deleteZeilen(4);
    setConsolePosition(0, FIELDSIZE);
  until cancel;

  repeat
    cancel := false;
    setConsolePosition(0, FIELDSIZE );
    write('Wassereingabe. ');

    if readPos(x, y, cancel) and freeField(x, y, field) then
    begin
      setWater(x, y, field);
      printField(field);
      cancel := true;
    end

    else if not cancel then
      Writeln('Positon belegt');
        setConsolePosition(0, FIELDSIZE+1);
        deleteZeilen(4);
    setConsolePosition(0, FIELDSIZE);

    until cancel ;

  floodField(field);
  setConsolePosition(0, FIELDSIZE + 5);
  setTextColor(7);
  Writeln('Fertig!');
  readln;

end.

Die SetConsolePosition hat mich komplett verrückt gemacht...in den TODO's steht auch was der Fehler im Programm ist. Aber ansonsten funktioniert das Programm Vielleicht kann mir ja jemand dabei helfen.

Geändert von Student2022 (16. Dez 2022 um 00:04 Uhr)
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