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hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

Ein Thema von Kytrix · begonnen am 17. Mai 2010 · letzter Beitrag vom 20. Mai 2010
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#11

Re: hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

  Alt 19. Mai 2010, 08:37
Male in ein TBitMap und zeige über dieses alles im Ganzen an. (entweder direkt auf dem Form.Canvas oder auf einer TPaintBox)
DoubleBuffering kannst'e abschalten.
$2B or not $2B
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#12

Re: hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

  Alt 19. Mai 2010, 08:39
Und hier etwas Beispielcode: http://www.michael-puff.de/Programmi...enBitmap.shtml
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Kytrix

Registriert seit: 26. Nov 2007
54 Beiträge
 
#13

Re: hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

  Alt 19. Mai 2010, 17:03
jetzt bekomme ich nach ca 50 sekunden diese fehlermeldung
Erste Gelegenheit für Exception bei $75A89617. Exception-Klasse EOutOfResources mit Meldung 'Fehler beim Erstellen des Fenster-Gerätekontexts'. Prozess Proj_gEvo.exe (4780)
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Medium

Registriert seit: 23. Jan 2008
3.686 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#14

Re: hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

  Alt 19. Mai 2010, 17:37
Kein Wunder, wenn du den Code von ganz von oben in einer Schleife laufen lässt. Ich sehe nirgends ein DeleteObject(), weshalb du dir damit die GDI-Ressourcen mit Pens und Brushes volljauchst.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Kytrix

Registriert seit: 26. Nov 2007
54 Beiträge
 
#15

Re: hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

  Alt 19. Mai 2010, 17:46
Delphi-Quellcode:
procedure TgEvo.BtStartClick(Sender: TObject);
begin
  Label1.Visible:=False;
  Label2.Visible:=False;
  Label3.Visible:=False;
  Label4.Visible:=False;
  Trackbar1.Visible:=False;
  Trackbar2.Visible:=False;
  Trackbar3.Visible:=False;
  Trackbar4.Visible:=False;
  BtStart.Visible:=false;
  BorderStyle:= bsNone;
  ///FormStyle:= fsStayOnTop;
  BoundsRect:= Monitor.BoundsRect;
  PaintBox.Width:= gEvo.Width;
  PaintBox.Height:= gEvo.Height;
  BMP.Width:= PaintBox.Width;
  BMP.Height:= PaintBox.Height;
  Erzeuge_und_Zeichne;
  Application.OnIdle:=IdleHandler;
end;

procedure TgEvo.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  OrganismusID:=0;
  ProduzentID:=0;

  BMP:= TBitMap.Create;
end;

procedure TgEvo.Paint;
Var i: integer;
begin

  Brush:= CreateSolidBrush(clWhite);
  SelectObject(BMP.Canvas.Handle, Brush);
  Pen:= CreatePen(PS_SOLID,10,clPurple);
  SelectObject(BMP.Canvas.Handle, Pen);

  Rectangle(BMP.Canvas.Handle,0,0,gEvo.Width,gEvo.Height);
  MoveToEx(BMP.Canvas.Handle,2,2,NIL);
  LineTo(BMP.Canvas.Handle,gEvo.Width-2,2);
  LineTo(BMP.Canvas.Handle,gEvo.Width-2,gEvo.Height-2);
  LineTo(BMP.Canvas.Handle,2,gEvo.Height-2);
  LineTO(BMP.Canvas.Handle,2,2);
  for i := 1 to ProduzentID do
  begin
    Produzent[i].Koerper;
  end;
  for i := 1 to OrganismusID do
  begin
    Organismus[i].Bewegung;
  end;
  for i := 1 to ProduzentID do
  begin
    Produzent[i].Kollision;
  end;

  SetBkMode(BMP.Canvas.Handle, TRANSPARENT);
  TextOut(BMP.Canvas.Handle,7,7,PWChar(IntToStr(Frames)+' FpS; '+IntToStr(Sekunden)+' Sek'),10+Length(IntToStr(Frames))+Length(IntToStr(Sekunden)));

  BitBlt(PaintBox.Canvas.Handle, 0, 0, BMP.Width, BMP.Height, BMP.Canvas.Handle,
    0, 0, SrcCopy);

end;


procedure TgEvo.Erzeuge_und_Zeichne;
Var RanStartX, RanStartY, Ran2StartX, Ran2StartY,
    RanGroesse, RanLeben, i: Integer;
begin

  for I := 1 to 6 do
  begin
    OrganismusID:=OrganismusID + 1;
    Randomize;
    RanStartX:=Random(gEvo.Width-200)+100;
    RanStartY:=Random(gEvo.Height-200)+100;
    Organismus[OrganismusID]:= TOrganismus.Create(RanStartX,RanStartY,50,1000,Random(360),55,250,6);
  end;
  for I := 1 to 6 do
  begin
    ProduzentID:=ProduzentID + 1;
    Ran2StartX:=Random(gEvo.Width-200)+100;
    Ran2StartY:=Random(gEvo.Height-200)+100;
    RanGroesse:=Random(70)+30;
    RanLeben:=RanGroesse*20;
    Produzent[ProduzentID]:= TProduzent.Create(Ran2StartX,Ran2StartY,RanGroesse,RanLeben);
  end;
end;

procedure TgEvo.IdleHandler(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
  StartTime:= GetTickCount;
  Paint;
  DrawTime:= GetTickCount - StartTime;
  Inc(TimeCount, DrawTime);
  Inc(FrameCount);

  if TimeCount >= 1000 then begin
    Frames:= FrameCount;
    Inc(Sekunden);
    TimeCount:= TimeCount - 1000;
    FrameCount:= 0;
  end;

  Done:= false;
end;
wo überlade ich hier welche ressourcen ?
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#16

Re: hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

  Alt 19. Mai 2010, 17:55
MSDN-Library durchsuchenCreateSolidBrush
Zitat:
Remarks

A solid brush is a bitmap that the system uses to paint the interiors of filled shapes.

After an application creates a brush by calling CreateSolidBrush, it can select that brush into any device context by calling the SelectObject function.

Windows Embedded CE does not support dithered brushes.

When you no longer need the brush, call the DeleteObject function to delete it.
Dasselbe gilt für den Pen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Kytrix

Registriert seit: 26. Nov 2007
54 Beiträge
 
#17

Re: hDC überzeichnet zu unbestimmten zeiten alles

  Alt 20. Mai 2010, 00:27
ohh man ..... sowas "einfaches"

vielen vielen dank leute jetzt läuft es einwandfrei und ich kann mich um die wichtigen nicht-graphischen sachen kümmern
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