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Tastenbestätigung in Delphi

Ein Thema von TucTuc · begonnen am 14. Mai 2010 · letzter Beitrag vom 25. Jun 2010
Antwort Antwort
Seite 3 von 4     123 4      
TucTuc

Registriert seit: 20. Dez 2008
18 Beiträge
 
#21

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 20:23
nun der fuktionierende code:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
      turnscore := 0;
      ring := 0;
//Inner-Bull Ring1:
      if key = 112 then
      begin
        turnscore := 50 ; ring := 1;
      end;
//Outer-Bull Ring2:
      if key = 113 then
      begin
         turnscore := 25 ; ring := 2;
      end;
//innen-einfach Ring3:
      if key = 114 then
      begin
      turnscore := 1 ; ring := 3;
      end;
      if key = 115 then
      begin
      turnscore := 2 ; ring := 3;
      end;
      if key = 116 then
      begin
      turnscore := 3 ; ring := 3;
      end;
      if key = 117 then
      begin
      turnscore := 4 ; ring := 3;
      end;
      if key = 118 then
      begin
      turnscore := 5 ; ring := 3;
      end;
      if key = 119 then
      begin
      turnscore := 6 ; ring := 3;
      end;
      if key = 120 then
      begin
      turnscore := 7 ; ring := 3;
      end;
      if key = 121 then
      begin
      turnscore := 8 ; ring := 3;
      end;
      if key = vk_F11 then
      begin
      turnscore := 9 ; ring := 3;
      end;
      if key = vk_F12 then
      begin
      turnscore := 10 ; ring := 3;
      end;
      if key = 220 then
      begin
      turnscore := 11 ; ring := 3;
      end;
      if key = 49 then
      begin
      turnscore := 12 ; ring := 3;
      end;
      if key = 50 then
      begin
      turnscore := 13 ; ring := 3;
      end;
      if key = 51 then
      begin
      turnscore := 14 ; ring := 3;
      end;
      if key = 52 then
      begin
      turnscore := 15 ; ring := 3;
      end;
      if key = 53 then
      begin
      turnscore := 16 ; ring := 3;
      end;
      if key = 54 then
      begin
      turnscore := 17 ; ring := 3;
      end;
      if key = 55 then
      begin
      turnscore := 18 ; ring := 3;
      end;
      if key = 56 then
      begin
      turnscore := 19 ; ring := 3;
      end;
      if key = 57 then
      begin
      turnscore := 20 ; ring := 3;
      end;
//dreifach Ring4:
      if key = 48 then
      begin
      turnscore := 1 ; ring := 4;
      end;
      if key = 219 then
      begin
      turnscore := 2 ; ring := 4;
      end;
      if key = 221 then
      begin
      turnscore := 3 ; ring := 4;
      end;
      if key = 8 then
      begin
      turnscore := 4 ; ring := 4;
      end;
      if key = 45 then
      begin
      turnscore := 5 ; ring := 4;
      end;
      if key = 36 then
      begin
      turnscore := 6 ; ring := 4;
      end;
      if key = 33 then
      begin
      turnscore := 7 ; ring := 4;
      end;
      if key = 111 then
      begin
      turnscore := 8 ; ring := 4;
      end;
      if key = 106 then
      begin
      turnscore := 9 ; ring := 4;
      end;
      if key = 109 then
      begin
      turnscore := 10 ; ring := 4;
      end;
      if key = 81 then
      begin
      turnscore := 11 ; ring := 4;
      end;
      if key = 87 then
      begin
      turnscore := 12 ; ring := 4;
      end;
      if key = 69 then
      begin
      turnscore := 13 ; ring := 4;
      end;
      if key = 82 then
      begin
      turnscore := 14 ; ring := 4;
      end;
      if key = 84 then
      begin
      turnscore := 15 ; ring := 4;
      end;
      if key = 90 then
      begin
      turnscore := 16 ; ring := 4;
      end;
      if key = 85 then
      begin
      turnscore := 17 ; ring := 4;
      end;
      if key = 73 then
      begin
      turnscore := 18 ; ring := 4;
      end;
      if key = 79 then
      begin
      turnscore := 19 ; ring := 4;
      end;
      if key = 80 then
      begin
      turnscore := 20 ; ring := 4;
      end;
//außen-einfach Ring5:
      if key = 186 then
      begin
      turnscore := 1 ; ring := 5;
      end;
      if key = 187 then
      begin
      turnscore := 2 ; ring := 5;
      end;
      if key = 46 then
      begin
      turnscore := 3 ; ring := 5;
      end;
      if key = 35 then
      begin
      turnscore := 4 ; ring := 5;
      end;
      if key = 34 then
      begin
      turnscore := 5 ; ring := 5;
      end;
      if key = 36 then
      begin
      turnscore := 6 ; ring := 5;
      end;
      if key = 38 then
      begin
      turnscore := 7 ; ring := 5;
      end;
      if key = 33 then
      begin
      turnscore := 8 ; ring := 5;
      end;
      if key = 107 then
      begin
      turnscore := 9 ; ring := 5;
      end;
      if key = 65 then
      begin
      turnscore := 10 ; ring := 5;
      end;
      if key = 83 then
      begin
      turnscore := 11 ; ring := 5;
      end;
      if key = 68 then
      begin
      turnscore := 12 ; ring := 5;
      end;
      if key = 70 then
      begin
      turnscore := 13 ; ring := 5;
      end;
      if key = 71 then
      begin
      turnscore := 14 ; ring := 5;
      end;
      if key = 72 then
      begin
      turnscore := 15 ; ring := 5;
      end;
      if key = 74 then
      begin
      turnscore := 16 ; ring := 5;
      end;
      if key = 75 then
      begin
      turnscore := 17 ; ring := 5;
      end;
      if key = 76 then
      begin
      turnscore := 18 ; ring := 5;
      end;
      if key = 192 then
      begin
      turnscore := 19 ; ring := 5;
      end;
      if key = 222 then
      begin
      turnscore := 20 ; ring := 5;
      end;
//doppel Ring6:
      if key = 191 then
      begin
      turnscore := 1 ; ring := 6;
      end;
      if key = 37 then
      begin
      turnscore := 2 ; ring := 6;
      end;
      if key = 12 then
      begin
      turnscore := 3 ; ring := 6;
      end;
      if key = 39 then
      begin
      turnscore := 4 ; ring := 6;
      end;
      if key = 226 then
      begin
      turnscore := 5 ; ring := 6;
      end;
      if key = 89 then
      begin
      turnscore := 6 ; ring := 6;
      end;
      if key = 88 then
      begin
      turnscore := 7 ; ring := 6;
      end;
      if key = 67 then
      begin
      turnscore := 8 ; ring := 6;
      end;
      if key = 86 then
      begin
      turnscore := 9 ; ring := 6;
      end;
      if key = 66 then
      begin
      turnscore := 10 ; ring := 6;
      end;
      if key = 78 then
      begin
      turnscore := 11 ; ring := 6;
      end;
      if key = 77 then
      begin
      turnscore := 12 ; ring := 6;
      end;
      if key = 188 then
      begin
      turnscore := 13 ; ring := 6;
      end;
      if key = 190 then
      begin
      turnscore := 14 ; ring := 6;
      end;
      if key = 189 then
      begin
      turnscore := 15 ; ring := 6;
      end;
      if key = 35 then
      begin
      turnscore := 16 ; ring := 6;
      end;
      if key = 40 then
      begin
      turnscore := 17 ; ring := 6;
      end;
      if key = 34 then
      begin
      turnscore := 18 ; ring := 6;
      end;
      if key = 96 then
      begin
      turnscore := 19 ; ring := 6;
      end;
      if key = 110 then
      begin
      turnscore := 20 ; ring := 6;
      end;

    begin
          if turnscore > 0 then label1.Caption := FloatTostr(turnscore);
          if ring > 0 then label2.Caption := FloatTostr(ring);
          
    end;
end;
nun ein neues Problem:

ich habe festgestellt das numlock aktiviert sein muss um die numlock tasten benutzen zu können
ja ich weiss wer hätte es gedacht aber gibt es einen weg die numlocktasten dauerhaft zu aktivieren?
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TucTuc

Registriert seit: 20. Dez 2008
18 Beiträge
 
#22

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 20:29
hab das problem schon selbst gelöst:

taste tastenadresse Sodertastenadresse
num1 35 VK_NUMPAD1
num2 40 VK_NUMPAD2
num3 34 VK_NUMPAD3
num 0 96 VK_NUMPAD0
num, 110 VK_DECIMAL

die abfragen mit vk_ wie vk_esc oder eben vk_numpad1 werden offensichtlich direkt unabhängig von shift, numlock... abgefragt

die komplette tabelle für mein programm:

Wert Zeichen Code alternative
Mitte
50 F1 112 VK_F1
Ring
25 F2 113 VK_F2
Einzel-Innen
1 F3 114 VK_F3
2 F4 115 VK_F4
3 F5 116 VK_F5
4 F6 117 VK_F6
5 F7 118 VK_F7
6 F8 119 VK_F8
7 F9 120 VK_F9
8 F10 121 VK_F10
9 F11 VK_F11
10 F12 VK_F12
11 ^ 220
12 1 49
13 2 50
14 3 51
15 4 52
16 5 53
17 6 54
18 7 55
19 8 56
20 9 57
Trippel
2 0 48
4 ß 219
6 ´ 221
8 löschen 8 VK_CLEAR
10 einfg 45 VK_INSERT
12 pos1 36 VK_HOME
14 bild auf 33 VK_PRIOR
16 num/ 111 VK_DIVIDE
18 num* 106 VK_MULTIPLY
20 num- 109 VK_SUBTRACT
22 q 81
24 w 87
26 e 69
28 r 82
30 t 84
32 z 90
34 u 85
36 i 73
38 o 79
40 p 80
Einzel-Außen
1 ü 186
2 + 187
3 entf 46 VK_DELETE
4 ende 35 VK_END Taste
5 bild ab 34 VK_NEXT
6 num7 36 VK_NUMPAD7
7 num8 38 VK_NUMPAD8
8 num9 33 VK_NUMPAD9
9 num+ 107 VK_ADD
10 a 65
11 s 83
12 d 68
13 f 70
14 g 71
15 h 72
16 j 74
17 k 75
18 l 76
19 ö 192
20 ä 222
Doppel
3 # 191
6 num4 37 VK_NUMPAD4
9 num5 12 VK_NUMPAD5
12 num6 39 VK_NUMPAD6
15 < 226
18 y 89
21 x 88
24 c 67
27 v 86
30 b 66
33 n 78
36 m 77
39 , 188
42 . 190
45 - 189
48 num1 35 VK_NUMPAD1
51 num2 40 VK_NUMPAD2
54 num3 34 VK_NUMPAD3
57 num 0 96 VK_NUMPAD0
60 num, 110 VK_DECIMAL

fail enter 13 VK_RETURN
Abbrechen ESC 27 VK_ESCAPE
Pause Pause 19 VK_PAUSE
fail leer 32

muss das jetzt mal alles im quellcode änder ärgerlich hab extra über showkey alle ausgelesen...

ich weiss unübersichtlich wenn ichs einfüge sieht es noch wie ne tabelle aus wenn ich auf speichern klicke...

Geändert von TucTuc (24. Jun 2010 um 20:42 Uhr)
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Delphi 7 Professional
 
#23

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 20:31
hier kannst du den Numlock anschalten: http://www.delphi-treff.de/tipps/sys...eds-ansteuern/

Bernhard
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!
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TucTuc

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18 Beiträge
 
#24

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 21:11
num 8, 4, 5, 6, 2 funktionieren trotzdem nicht
irgentwer ne ahnung ich verzweifle...
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Delphi 7 Professional
 
#25

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 21:15
dann guck nochmal von Hand, aber wenn NumLock an ist und du die Tasten drückst, sollte das funktionieren, es sei denn die Tastatur geht nicht.

Bernhard

PS: Ansonsten schau dir einfach mit ShowMessage(IntToStr(xxx)) den Wert an, den du bekommst und vergleiche den händisch mit den Konstanten. Dann siehst du ja, welche dazu passt.

PPS: Du brauchst hier auch nicht alle Virtual Keys aufzuzählen. Die gibts als Konstanten in Delphi und die kann man bei MS auch nachlesen.
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!
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mkinzler
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#26

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 21:31
Zudem würde sich eine case-Anweisung anbieten
Markus Kinzler
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TucTuc

Registriert seit: 20. Dez 2008
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#27

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 21:38
warum ist in case of besser?
würde das programm auch nicht kürzer machen?
und if in einer repeatschleife erschien mir einfacher...
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mkinzler
(Moderator)

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39.858 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#28

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 21:40
Statt
Delphi-Quellcode:
...
      if key = 191 then
      begin
      turnscore := 1 ; ring := 6;
      end;
      if key = 37 then
      begin
...
sollte man besser eine Case nehmen oder?
Markus Kinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von rollstuhlfahrer
rollstuhlfahrer

Registriert seit: 1. Aug 2007
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1.529 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#29

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 21:43
Wie willst du denn das mit einer Repeat-Schleife realisieren? - Das geht doch rein konzeptionell gar nicht.
Zu der Case-Struktur: Sie macht den Code weitaus besser lesbar und sorgt auch dafür, dass das Programm schneller läuft. Intern arbeitet ein Case als Assembler schneller als tausende von IFs. Sieht dann so aus:
Delphi-Quellcode:
case key of
  VK_RETURN: DoReturn;
  VK_NUMPAD1: begin Ring := 1; Turnscore := 2; end;
  VK_NUMPAD2: begin Ring := 3; Turnscore := 4; end;
end;
Bernhard
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!
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TucTuc

Registriert seit: 20. Dez 2008
18 Beiträge
 
#30

AW: Tastenbestätigung in Delphi

  Alt 24. Jun 2010, 23:18
zum heulen wenn ich das in tabellenform gelassen hätte...
gut ihr habt recht wesentlich besser
letztendlich muss ja 3 mal abgefragt werden...
sind beim dart schließlich 3 würfe und dann muss die wertung der 3 würfe noch gespeichert werden und das pro spieler pro runde und pro spielvariante
hab schon nen kumpel gefragt wir treffen uns morgen zur "lagebesprechung" na mal sehn ob uns da was einfällt...
mit dem numlock ein-ausschalten muss ich auch nochmal testen...

mfg

TucTuc
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