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Delphi-Tetris in OOP

Ein Thema von PChelper · begonnen am 9. Mai 2010 · letzter Beitrag vom 9. Mai 2010
 
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DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.659 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Delphi-Tetris in OOP

  Alt 9. Mai 2010, 15:16
Das könnte man IMO so lösen, dass man dem Spielfeld ein "Raster" (2-dimensionales Array) spendiert. Ist ein Stein unten angekommen, markiert er die von ihm belegten Felder auch in diesem Raster als belegt (bzw. lässt das das Spielfeld erledigen). Der nächste Stein fragt nun im Fallen beim Spielfeld nach, ob die unter ihm liegenden Felder noch frei sind. Wenn nicht, kann er nicht weiter fallen, ist somit unten angekommen, und der nächste Stein geht auf die Reise. Konkrete Codeschnippsel kann ich gerade nicht dazu liefern, aber der Grundgedanke sollte klar sein.
Detlef
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