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[Lazarus + Andorra 2D] kopiert Andorra2Dsrc in projektordner

Ein Thema von Glocke89 · begonnen am 9. Mai 2010 · letzter Beitrag vom 21. Mai 2010
 
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JamesTKirk

Registriert seit: 9. Sep 2004
Ort: München
604 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#11

Re: [Lazarus + Andorra 2D] kopiert Andorra2Dsrc in projektor

  Alt 20. Mai 2010, 21:16
Hi!

Sorry, dass ich dich solang hab warten lassen, aber ich war mit Uni etwas beschäftigt...

Zitat von Glocke89:
Zitat von JamesTKirk:
Du benutzt nicht zufällig Win64? Ansonsten bin ich mit meinem Latein ziemlich am Ende...
Nope. Linux: Ubuntu 9.10 i386
Ok... DAS erklärt alles. Du kannst natürlich keine Windows DLL nehmen und dann hoffen, das diese unter Linux funktioniert, dass ja ein komplett anderes Format für die Binaries hat.

Du musst also folgendermaßen vorgehen: im Andorra 2D Verzeichnis das Projekt AndorraOGL.lpi in src/dll öffnen und auf "Projekt->Projekteinstellungen->Anwendung" gehen. Dort unter "Zieldateiname" das ".dll" entfernen und mit OK den Dialog schließen. Hiernach die Library mit Strg+F9 kompilieren (sie wird im bin Verzeichnis deines Andorra 2D Verzeichnisses als AndorraOGLLaz.so erstellt) und an einen Ort kopieren, wo der Runtimelinker von Linux die Datei finden kann (z. B. /lib oder /usr/lib). Alternativ kannst du auch deine LD_LIBRARY_PATH Variable um das [i]bin[i]-Verzeichnis in deinem Andorra-Verzeichnis (absoluter Pfad) erweitern (hiernach Lazarus neustarten, damit es die geänderte Umgebungsvariable mitbekommt).

In deinem Code musst du nun den String 'AndorraOGLLaz.dll' in 'AndorraOGLLaz.so' umändern und es sollte ( ) nun funktioneren, wenn nicht, weißt du ja wo du mich findest.

Gruß,
Sven
Sven
[Free Pascal Compiler Entwickler]
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