AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

MMOG Realisieren

Ein Thema von danu1104 · begonnen am 25. Apr 2010 · letzter Beitrag vom 25. Apr 2010
 
danu1104

Registriert seit: 4. Dez 2006
75 Beiträge
 
Delphi 2006 Personal
 
#1

MMOG Realisieren

  Alt 25. Apr 2010, 13:58
Im anhang habe ich was reingetant, es ist eine Art Tutorial / Demo wie man ein MMOG übers netzwerk mit glscene Realisiert.

Ich habe nur das Problem das ich nicht weiss wie man mit Byte umgeht, und deswegen wollte ich mir das mal erklären lassen.

Ich möchte es lernen aber kann es mir immoment Selber nicht erklären.

zb (Server):

Delphi-Quellcode:
procedure pSay();
var
  A:Array of byte;
begin
//
end;
Client:

Delphi-Quellcode:
procedure TFMain.Say(A: array of byte);
begin
 //
end;
Beide functionen sind leer von haus aus, ich habe kein plan was da rein sollte.
Bitte helft mir das zu verstehen, danke euch
Angehängte Dateien
Dateityp: zip delphi-mmog_131.zip (1,27 MB, 8x aufgerufen)
Daniel
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:15 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz