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Farbsubtraktion

Ein Thema von trashar · begonnen am 21. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 21. Jan 2004
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trashar

Registriert seit: 8. Aug 2003
Ort: Rhode
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#1

Farbsubtraktion

  Alt 21. Jan 2004, 15:16
Hallo
ich muss für die schule ein kleines prog schreiben
und zwar sollen wir eine farbaddition und subtraktion erstellen

http://www.bnhof.de/~didactronic/Far...rundfarben.gif

so sieht meine addition aus. die kreise sind shapes mit der eigenschaft

shapeX.Pen.Mode := pmMerge;


das geht auch gut. nur weis ich nicht wie die subtraktion realisieren soll..
aussehen soll das ungefähr so

http://www.bnhof.de/~didactronic/Far...rundfarben.gif

hat da jemand eine idee?
mfg
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Benutzerbild von Mirilin
Mirilin

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#2

Re: Farbsubtraktion

  Alt 21. Jan 2004, 15:29


Ich habe dir bloss einen Link zu einem Programm, dass dies auch darstellt.

mfg Tobias
Tobias
Die Physik ist für die Physiker eigentlich viel zu schwer.
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CalganX

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#3

Re: Farbsubtraktion

  Alt 21. Jan 2004, 15:45
Hi,
das kommt mir jetzt aber ein wenig spanisch vor.
Das obere soll die Farbaddition sein? Das kann aber nicht sein, denn sonst müsste es ja in der Mitte schwarz sein, so wie unten. Also vermute ich jetzt einfach mal, dass du die Bilder vertausch hast. Ist das richtig?

Chris
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fkerber
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#4

Re: Farbsubtraktion

  Alt 21. Jan 2004, 15:46
Hi!

Ich glaube nicht!
Wenn man Lichtfarben addiert wird es weiß! Deswegen kann man ja tageslicht (weißes Licht) mit nem prisma "zerlegen"

Ciao fkerber
Frederic Kerber
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Mirilin

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#5

Re: Farbsubtraktion

  Alt 21. Jan 2004, 15:48


Ich glaube das ist richtig so, das einzige das "falsch" ist, ist, dass beim ersten Bild der Hintergrund nicht schwarz ist. (keine Licht -> alles Licht)

mfg Tobias
Tobias
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trashar

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#6

Re: Farbsubtraktion

  Alt 21. Jan 2004, 16:05
wie schon gesagt stimmt das mit dem hintergrund nicht
das ist aber auch kein screen aus meinem programm sondern ausm netz: http://www.bnhof.de/~didactronic/Far...rundfarben.htm

@ mirilin thx das hat mir geholfen

und zwar braucht man einen weißen hintergrund, und

shapeX.Pen.Mode := pmXor;

damit funktionierts

thx 4 help
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