Wir selber machen nichts mit
OpenGL und ich selber bekomme es nicht reproduziert.
Soweit ich weiß, wird unter Android die FMX-Darstellung über
OpenGL realisiert.
Diese Antwort auf StackOverflow beschreibt die Problematik ganz gut:
How to handle GL_OUT_OF_MEMORY error during glBufferData?
Darin ist dieser Satz von zentraler Bedeutung:
Zitat:
Multiple programs can allocate memory on the GPU at the same time.
Es ist also gut möglich, dass du den Fehler bei dir nie reproduziert bekommst, weil dein Kunden vielleicht noch irgendeine andere Anwendung aktiv hat, die in Kombination mit deiner das Out-of-Memory (manchmal) auslöst.
Unsere Kunden haben es aber wenn es Auftritt immer an der gleichen Stelle
Scheinbar wenn ich mit TThread.Synchronize meine UI aktualisiere.
Nur so ein Gedanke: Kann es sein, dass die Anwendung zu dem Zeitpunkt gar nicht im Vordergrund ist?