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Delphi 12 Athens
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AW: Probleme beim Debuggen
18. Mär 2022, 08:21
Das Verhalten in OnPaint und Textout ist bei mir auch komisch. Aber das ist auch bei DX10.4 so.
Wenn ich was neues per Canvas.Textout(...) ausgeben will reicht es nicht das in OnPaint zu machen.
Hat sich was geändert, muss Form.Invalidate oder Form.Paint aufgerufen werden. Dann wird OnPaint aufgerufen un die Ausgabe von Canvas.TextOut ist sofort sichtbar.
Ohne Invalidate/Paint wird der geänderter String im OnPaint nicht ausgegeben.
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