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reflektierender Ball - Hilfe!

Offene Frage von "Smokey002"
Ein Thema von Smokey002 · begonnen am 10. Apr 2010 · letzter Beitrag vom 11. Apr 2010
Antwort Antwort
Smokey002

Registriert seit: 16. Mär 2010
6 Beiträge
 
#1

Re: reflektierender Ball - Hilfe!

  Alt 10. Apr 2010, 19:17
hi,

danke für die Hilfe. Der Ball reflektiert jetzt korrekt.

Delphi-Quellcode:

unit Uball;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    Schlaeger: TShape;
    Pgrenze: TPanel;
    sball: TShape;
    BStart: TButton;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure BStartClick(Sender: TObject);
    procedure SchlaegerMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
      Y: Integer);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  bx: Integer;
  by: integer;
implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.BStartClick(Sender: TObject);
begin
     bx:=5;
     by:=5;
     Timer1.enabled:=true;
end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin

       sball.left:=sball.left+bx;
       if sball.left < 0 then
          begin
          sball.left := 1;
          bx := -bx;
          end;
          if sball.left > pgrenze.width - sball.width then
          begin
          sball.left := pgrenze.width - sball.width;
          bx := -bx;
          end;

       sball.top := sball.top+by;
       if sball.top < 0 then
          begin
          sball.Top := 1;
          by := -by;
          end;
       if sball.top > pgrenze.height - sball.height then
          begin
          sball.top := pgrenze.height - sball.height;
          by := -by;
          end;

end;


procedure TForm1.SchlaegerMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
Schlaeger.Left := X - Schlaeger.Width div 2;
end;

end.

Bei dem Mousemove procedure stimmt anscheinend auch etwas nicht. Meine Shape haftet sich sofort an die linke Wand und bewegt sich nur ab und zu mit meiner Maus. Aber auch nur um dann sofort wieder an die linke Wand zu hüpfen.

Wie kann ich einen Schläger programmieren?
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