Ich zeichne "ganz normal" mit
DirectX-Mitteln eine 3D-Landschaft auf einen Backbuffer und dieser wird dann in ein TForm ohne Rahmen geblittet, so dass ein Vollbild entsteht. Der "echte"
DirectX-Vollbildmodus kann atürlich auch den Monitor nach Wunsch einstellen, aber der hat auch diverse Nachteile, weshalb ich lieber den normalen Windows-Modus mit einem rahmenlosen Vollbild-Fenster nehme.
Die Beobachtung ist nun, dass das unrunder läuft, wenn die Skalierung des Monitors nicht auf 100% läuft.
Meine Anwendung weiß davon ja aber gar nichts bzw. macht nichts anders, so dass ich vermute, dass das Effekte in Windows sind, die bei z.B. bei 150% anfallen, bei 100% aber nicht.
Carsten