Außerdem kannst du auch so'n Teil auch mit der Hand schreiben. Ist für komplexe Modelle vielleicht nicht mehr zu empfehlen, aber macht es leicht, zum Beispiel per Fraktal einen Baum zu generieren und im X-Format zu speichern.
Informationen dazu *ÜBERRASCHUNG* im
DirectX SDK. Da sind auch alle mitgelieferten Tools und so aufgelistet, zum Beispiel gehören Plugins für Maya, 3DS und so dazu.
Ansonsten, wie oben bereits empfohlen, MilkShape3D. Da musst du aber aufpassen, weil der hat zwei X-Filter, von denen der eine keine korrekten Ergebnisse erzeugt.