Und wenn Grafiken nur in wenigen Pixeln vorliegen, dann könnten da aus dem Nichts auch nicht mehr nichtorhandene Details der Icons auftauchen.
Da wo Windows (
GDI) das Zeichnen übernimmt, wie z.B. bei Fnts, da kann dann auch "nach" dem Saklieren auf die deteilreichere Ausgabe auch mit mehr Pixeln der Font ausgegeben werden.
Außer, wenn z.B. über sowas wie DoubleBuffering erst unskaliert geschrieben wird, wo beim Hochskalieren dann auch bei der Schrift nicht mehr mehr rauskommen kann.