Hallo zusammen,
Habe testweise ein Spaceshooter programmiert.
Der Spieler steuert ein Raumschiff das aus einem Imagesprite besteht.
Durch den simplen Mapeditor können Wände platziert werden die auch Imagesprite sind der Klasse TWand.
Jetzt zu meiner Frage:
Möchte gerne, wenn das Raumschiff gegen eine Wand fliegt, dass es nicht hindurch kann. Zurzeit fliegt des ja einfach drüber her,
da die Sprites ja einfach "aufgemalt" wurden.
Wie schaffe ich es das mein Raumschiff immer wieder abprallt wenn es gegen eine Wand fliegt, da es ja von allen Seiten draufzufliegen kann?
PS. Die wände sind nicht nur außerhalb, sondern können überall als "Blöcke" platziert werden, sodass ich mich ja allgemein halten muss mit der Abfrage.
Bei Verständnisfragen bitte Fragen stellen und danke für die Mühe
mfg