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"STRG+V" in einer Spieloberfläche (OpenGL/D3D) simulieren?

Ein Thema von xS1L3nTx · begonnen am 31. Mär 2010 · letzter Beitrag vom 2. Apr 2010
 
xS1L3nTx

Registriert seit: 31. Mär 2010
3 Beiträge
 
#1

"STRG+V" in einer Spieloberfläche (OpenGL/D3D) sim

  Alt 31. Mär 2010, 21:34
Tjor Hallo Miteinander,

Ich bin neu hier und habe vor langer zeit angefangen mal mich intensiv mit Delphi zu beschäftigen, nun allerdings habe ich eine lange pause gemacht (kurz:=6-7 Jahre :/ ) und muss mich erstmal wieder reinfuchsen. ^^'

Nun mein Problem:
Ich habe ein Programm womit ich über die WinampAPI für Foobar2000 den Titel auslesen kann und diesen nun in die Zwischenablage gespeichert habe.
Nun währe meine Frage wie ich einerseits die "Shift+Enter"-Taste (aufruf des All-Chats) sowie "STRG+V"-kombination in einer Spieloberfläche (OpenGL/D3D) simulieren kann um jene zwischenablage einfach in das Spiel zu kopieren.

Gibt es da eine Möglichkeit?
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