Delphi-Quellcode:
xrot := xrot + 0.6 * Random(3);
yrot := yrot + 0.4 * Random(3);
zrot := zrot + 0.8 * Random(4);
Wie kann man eine Sphere mit zufallszahlen am besten rotieren lassen?
Mein Test ist nicht das wahre.
Jemand eine Idee?
Hmm..
Denke das wird so nichts.
Das beste Ergebnis ist ohne Random.
Delphi-Quellcode:
xrot := xrot + 0.6 * 6;
yrot := yrot + 0.4 * 6;
zrot := zrot + 0.8 * 6;