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Nonsense

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Delphi 5 Standard
 
#2

Re: GameKollosionen proggen ????

  Alt 2. Mai 2004, 19:38
Für die Schüsse brauchst du ne TList für die Pointer auf die Schuss-Instanzen. Zur Kollisions-Überprüfung suche mal nach Bounding Boxes und Bit-Masken. Das dürfte das sein, was zu suchst. Ich würde dir aber OpenGL oder DirectX/DelphiX empfehlen, da nach spätestens 50 Schiffen alles ruckelt.
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