ähm, weisst du was ich da machen würde?
in delphi ein bitmap oder so machen
dann pixel für pixel durchgehen
Delphi-Quellcode:
farbe:=random(255);
pixel[x,y].color:=rbgtocolor(farbe, farbe, farbe)
(ich weiss dafür die befehle nit, hab also befehle genommen, die klar machen sollten, was gemeint ist)
ich bearbeitre ein pexel nachm anderen
mit farbe generiere ich einen wert
damit es grau wird, ist farbe rot, grün und blau zugleich
das die sprünge nicht zugross sind, dürfte ungefähr so gehen:
(jetzt komplett)
Delphi-Quellcode:
for x:=1 to hoehederkarte do
begin
for y:=1 to breitederkarte do
begin
farbe:=random(10)-5;//zufälliger unterschied
image1.pixels[x,y].color:=rbgtocolor(durchschnitt der umliegenden pixel+farbe)
end;
end;
der durchschnitt der umliegenden felder?
so in etwa
durchschnitt:= (pixels[x-1,y].color + pixels[x-1,y-1].color + pixels[x,y-1].color + pixels[x+1,y-1].color) div 4
jetzt mehr symolisch, muss man mit jedem dert drei rbg werte machen....