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[C++] Konsolen Timer Interval bei Overlay

Ein Thema von RedShakal · begonnen am 12. Mär 2010 · letzter Beitrag vom 13. Mär 2010
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RedShakal
(Gast)

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#1

[C++] Konsolen Timer Interval bei Overlay

  Alt 12. Mär 2010, 21:03
Hallo zusammen, nach vielen stunden Arbeit und langem hin und her, habe ich es endlich geschafft erfolgreich einen Text auf einen DirectDraw Spiel auszugeben. Das Problem hierbei ist aber:

Der Timer wird viel zu schnell abgearbeitet. Die Ereignisse fliegen mir um die Ohren und das Spiel ruckelt. Anschließend gibts nach ein paar sekunden einen Bluescreen. Wie kann ich den Interval des Timers erhöhen? Da dass Spiel standartmäßig auf 30 Frames läuft, würde ein Timer von 33 vermutlich ausreichen.
Mit Sleep klappt es leider nicht und ich bin nicht so gut in C++. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Wenn ich while(true) rausnehme, ist der Text für etwa 0,5-1 sek zu sehen.

Delphi-Quellcode:
#include "Main.h"
#include "classes.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
   SetConsoleTitle("KKND 2: Krossfire Overlay");
   printf("\nWarte auf KKND 2: Krossfire\n");

   while(!(hwnd = FindWindow(NULL,"KKND Krossfire")))
      Sleep(10);
   printf("KKND 2: Krossfire2 wurde gefunden.\n");
   Sleep(1000);

   while(!(hdc = GetWindowDC(hwnd)))
      Sleep(10);
   while(!(GetWindowThreadProcessId(hwnd,&pid)))
      Sleep(10);
   while(!(process = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pid)))
      Sleep(10);

   CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Timer,0,0,0);
   
   while(FindWindow(NULL,"KKND Krossfire"))
      Sleep(100);
   return 0;
}


void Timer()
{
  DrawString(300, 300, RGB(255, 0, 0), true, "+aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa+"); 
}

 

void DrawString(int x, int y, COLORREF color, bool center, char* text)
{   
   if(center) 
      SetTextAlign(hdc,TA_CENTER|TA_NOUPDATECP);
   SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0));
   SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
   SetTextColor(hdc,color);
   SelectObject(hdc,font);
   TextOut(hdc,x,y,text,strlen(text));
   DeleteObject(font);
}
Vielen Dank
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RedShakal
(Gast)

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#2

Re: [C++] Konsolen Timer Interval bei Overlay

  Alt 13. Mär 2010, 09:46
Ich hab meinen Code jetzt noch ein wenig aktualisiert. Wenn ich vor dem "Bitte legen sie die CD ein" Bildschirm stehe klappt alles Super. Wenn ich aber im Hauptmenü/Ingame/im Intro bin dann läuft das Spiel so 1-3 Sekunden, dann kommt ein Aussetzer, der Bildschirm wird 2-3 Sek schwarz dann geht es wieder ein paar Sekunden normal weiter. Irgentwann gibts dann Bluescreen und Windows zeigt von zeit zu zeit Probleme mit dem Display treiber. (Intel GMA 550)


Der Text flimmert ein kleines bisschen. Was aber weniger wird wenn ich den Sleep Delay reduziere. 5 ist schonmal ein guter Anfang.

Weiß jemand Rat?

Delphi-Quellcode:
#include <windows.h>
#include <iostream>

void DrawString(int x, int y, COLORREF color, bool center, char* text);
void Timer();

HANDLE process, thread;
DWORD pid, tid;
HWND hwnd;
HDC hdc;
HFONT font;


int main(int argc, char* argv[])
{
   SetConsoleTitle("KKND 2: Krossfire Overlay");
   printf("\nWarte auf KKND 2: Krossfire\n");

   while(!(hwnd = FindWindow(NULL,"KKND Krossfire")))
      Sleep(10);
   printf("KKND 2: Krossfire2 wurde gefunden.\n");
   Sleep(1000);

   while(!(hdc = GetWindowDC(hwnd)))
      Sleep(10);
   while(!(GetWindowThreadProcessId(hwnd,&pid)))
      Sleep(10);
   while(!(process = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pid)))
      Sleep(10);

   CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Timer,0,0,0);
   
   while(FindWindow(NULL,"KKND Krossfire"))
      Sleep(100);
   return 0;
}


void Timer()
{
  while(true)
    {
     Sleep(5);
      DrawString(300, 300, RGB(255, 0, 0), true, "+aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa+");
    }

}
 

void DrawString(int x, int y, COLORREF color, bool center, char* text)
{   
   if(center) 
   SetTextAlign(hdc,TA_CENTER|TA_NOUPDATECP);
   SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0));
   SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
   SetTextColor(hdc,color);
   SelectObject(hdc,font);
   TextOut(hdc,x,y,text,strlen(text));
   DeleteObject(font);
}
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HERMES

Registriert seit: 29. Nov 2004
142 Beiträge
 
#3

Re: [C++] Konsolen Timer Interval bei Overlay

  Alt 13. Mär 2010, 14:12
Ein sleep vom 5ms wird wohl kaum den gewüschten effekt haben, vielleicht 5sec ( sleep(5000) ). Ausserdem würde ich das Findwindow direktvor das Drawstring in den Thread schreiben, falls es nicht mehr existiert den Thread terminieren und in der main mit waitforsingle object auf ein event des Threads warten, das dessen Termination signalisiert.

Du kannst mir createtimer aus der windows.h einen timer erstellen und einen Zeiger auf eine eventprozedur mitgeben, dann brauchst du auch keinen Thread.
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