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[GR32] How to resize TBitmap32?

Ein Thema von WojTec · begonnen am 12. Mär 2010 · letzter Beitrag vom 12. Mär 2010
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WojTec

Registriert seit: 17. Mai 2007
482 Beiträge
 
Delphi XE6 Professional
 
#1

[GR32] How to resize TBitmap32?

  Alt 12. Mär 2010, 12:50
Hi, I have problem with TBitmap32 resizing Here is my code:

Delphi-Quellcode:
const
  RESAMPLER: array [0..2] of TBitmap32ResamplerClass = (TNearestResampler,
    TLinearResampler, TDraftResampler
  );
var
  B: TBitmap32;
begin
  with TResamplingSettings.Create(Image32.Bitmap.Width, Image32.Bitmap.Height) do
  begin
    if Execute then
    begin
      B := TBitmap32.Create;
      try
        RESAMPLER[2].Create(Image32.Bitmap);

        B.Resampler := Image32.Bitmap.Resampler;
        B.SetSizeFrom(Image32.Bitmap);
        B.Assign(Image32.Bitmap);

        Image32.Bitmap.SetSize(ImageWidth, ImageHeight);
        Image32.Bitmap.Draw(Rect(0, 0, Image32.Bitmap.Width, Image32.Bitmap.Height),
          Image32.Bitmap.BoundsRect, B
        );
      finally
        B.Free;
      end;
    end;
  end;
end;

// TResamplingSettings - window, where can set new size
// Image32 - component where is bitmap
// ImageWidth, ImageHeight - properties from TResamplingSettings
So, this only do well new size, can't correctly repaint old bitmap in new size and causes memory leak (large blocks). I have GR32 1.83. Could you help?
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: [GR32] How to resize TBitmap32?

  Alt 12. Mär 2010, 13:22
I am not familiar with TBitmap32, but when is this object being freed?
Zitat:
RESAMPLER[2].Create(Image32.Bitmap);
I guess this is the reason for the memory leak, you should store it in a variable which you can free when it is no longer needed.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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