Resize erst dann durchzuführen wenn Int64 für die Berechnung nicht mehr ausreicht.
Da deine
RGB Werte nie negativ sind kannst du statt Int64 auch
UInt64 verwenden. Dann hast du alle 64Bit (und nicht nur 63Bit) zur Verfügung für die Summenbildung.
High(Uint64)=2^64-1=18446744073709551615
Da du momentan
RGB Werte im Bereich 0..255 verwendest, kannst du nach dem grössten p (Anzahl Pixel deiner Bitmap) suchen, welches
p*255 <= 1844674407370955165
erfüllt.
p(max)=72’340’172’838’076’673
D.h. du kannst enorm grosse Bitmaps (mit maximal p(max) Pixeln) verarbeiten.