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GLScene - Aktuelles Frame in 32bit-Bitmap speichern...Wie?

Offene Frage von "torud"
Ein Thema von torud · begonnen am 10. Mär 2010 · letzter Beitrag vom 11. Mär 2010
Antwort Antwort
torud

Registriert seit: 26. Jul 2002
Ort: Sachsen
1.198 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#1

Re: GLScene - Aktuelles Frame in 32bit-Bitmap speichern...Wi

  Alt 11. Mär 2010, 06:21
Hallo Medium,

danke für Deine ausführlich, leider rein theoretische Antwort.

Das mit den Bitmaps und dem GDI-Weg leuchtet mir alles ein. Auch nutze ich sonst andere Bildformate, wenn ich mit Transparenzen arbeite. Bevorzugt TGA und PNG.

Ich ging und gehe aber davon aus, dass, wenn GLScene Create32BitsBitmap anbietet, dies auch irgendwie funktionieren muss. Ich dachte auch, dass hier schon mal jemand so was gemacht hat.

Weiters hatte mich nämlich interessiert, ob es möglich ist, den GLSceneViewer in eine Art visuellen KeyMode umzustellen, so dass man grundsätzlich nur die einzelnen Alphakanäle aller Objekte sieht. Aber vielleicht ist das hier das falsche Forum und neue Frage, neuer Thread...

Und, es hätte ja auch sein können, dass ich nur an den Eigenschaften einer Komponente was ändern muss. Sowas wie
RenderOptions := 32Bit;

Nur als Idee.
Danke
Tom
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