Idee, verpack doch dein AnsiString in ein
Base64 Encoding string.
Dann brauchst Du Dir um
Unicode nicht mehr viele Gedanken machen.
Nur noch die eigene Lade/Speicher methode mit dem Base64 ergänzen, fertig.
(Es kann auch jede andere Base64 Lösung genommen werden, die ist halt bereits enthalten.)
Viel Erfolg!