AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Sprachen und Entwicklungsumgebungen Object-Pascal / Delphi-Language 2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisch)
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisch)

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 26. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2010
 
glotzer

Registriert seit: 15. Apr 2009
30 Beiträge
 
#11

Re: 2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisc

  Alt 26. Feb 2010, 18:31
ich hab irgendwann mal sowas ähnliches geschrieben, ich such gleich link

edit: grad gefunden, ist nur apprall an ner geraden... Breakit :p naja vieleicht hilfts dir: http://www.delphiforum.de/topic_Brea...phi_91519.html

Delphi-Quellcode:
   
    Mitte := Sprite.X + Sprite.Width/2;
    Winkel:= round(Winkel + (x-Mitte)*5);
    xDiff := -cos(Winkel*Pi/(random(50)+130)) * Speed;
    Y := Spielfeld.y - 56;
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:42 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz