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2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisch)

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 26. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2010
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Delphi-Narr

Registriert seit: 29. Aug 2009
Ort: Duisburg
437 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: 2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisc

  Alt 26. Feb 2010, 18:27
Mein Problem ist sowohl der Abprallwinkel am Halbkreis, also auch die Unterscheidung zwischen Halbkreis (also Oberseite Schläger) und Gerade( Unterseite Schläger). Außerdem muss ich ja Geschwindigkeit und Schwerkraft mit einberechnen.

Siehe: Slime Soccer

Also wenn man gegen den Ball "läuft" muss dieser auch eventuell hochspringen etc.
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