AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Sprachen und Entwicklungsumgebungen Object-Pascal / Delphi-Language 2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisch)
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisch)

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 26. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2010
Antwort Antwort
Benutzerbild von Daniela.S
Daniela.S

Registriert seit: 1. Mär 2008
Ort: Niederösterreich
226 Beiträge
 
Delphi XE4 Enterprise
 
#1

Re: 2D Game: Ball an einem Arc abprallen lassen (physikalisc

  Alt 26. Feb 2010, 18:14
Ich nehme einmal an er meint wie man den Abprallwinkel des Balles an einem Halbkreis berechnet.

Hatte auch mal ein Brakeout Spiel geschrieben und dabei mit Vektoren gerechnet. Geht relativ einfach und sowas hat man ja auch irgendwann einmal in der Schule gelernt. Zur Not gibt es Mathe-Seiten im Netz

Allerdings wird ungleich mehr Mathematik erforderlich sein, wenn der Schläger aus einem Halbkreis besteht und keine gerade Linie. Der Einfachheit würde ich den Schläger mal als gerade Linie planen.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:35 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz