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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Win32/Win64 API (native code) Delphi Taste abfangen und nicht weitergeben???
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Taste abfangen und nicht weitergeben???

Ein Thema von Muellermilchtrinker · begonnen am 22. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 11. Mär 2010
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Muellermilchtrinker

Registriert seit: 1. Aug 2009
447 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#11

Re: Taste abfangen und nicht weitergeben???

  Alt 23. Feb 2010, 18:11
Vllt hilft es ja, es geht um das Spiel WorldRacing 2.
Chuck Norris doesn't need backups. He just uploads his files and lets the world mirror them.
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Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

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Delphi 7 Enterprise
 
#12

Re: Taste abfangen und nicht weitergeben???

  Alt 23. Feb 2010, 18:30
Zitat von Muellermilchtrinker:
Hat jmd. vllt ein paar Codeschnipsel um einen LowLevelHook zu erstellen??? Bräuchte das auch noch für ein anderes Programm.
Ja der User Toms war schon mal so nett und hat sowas zusammen gebastelt, das findest du Hier
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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Benutzerbild von Muellermilchtrinker
Muellermilchtrinker

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447 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#13

Re: Taste abfangen und nicht weitergeben???

  Alt 23. Feb 2010, 18:52
HAb das Programm von toms gerade getestet.
Auf Windowsebene wird die LeftTaste deaktiviert.
Im Spiel kann ich aber trotzdem nach links lenken.
Ich brauch also einen Hook der vor dem Spiel eingreift.
Chuck Norris doesn't need backups. He just uploads his files and lets the world mirror them.
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Benutzerbild von H4ndy
H4ndy

Registriert seit: 28. Jun 2003
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515 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#14

Re: Taste abfangen und nicht weitergeben???

  Alt 11. Mär 2010, 11:47
Hab mir das Beispiel jetzt nicht angeschaut, aber wenn das Spiel ebenfalls mit einem Hook arbeiten, könntest du schlechte Karten haben.
Windows hängt deinen Hook irgendwo in den Hook-Stapel ein. Du kannst nicht feststellen, an welcher Position im Stapel dein Hook liegt.
Hängt das Spiel vor deinem Hook, geht deiner nicht. Hängt deiner vorm Spiel, dann geht es. Aber wie gesagt, dass kannst du weder prüfen noch manipulieren.
(Davon mal abgesehen, dass man für nen Hook keine DDL braucht, der ist mit 4-5 Funktionen und WinAPI als uses fix selbst geschrieben)
Manuel
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