Danke euch beiden, jetzt habe ich es verstanden.
Es geht super.
Delphi-Quellcode:
Man kann nun ein Objekt um jede Achse drehen. Jedes Objekt hat folgende Eigenschaften:
PitchAngle - Rotation um die X-Achse
TurnAngle - Rotation um die Y-Achse
RollAngle - Rotation um die Z-Achse
MyVec3f.X:= 0;
MyVec3f.Y:= 0;
MyVec3f.Z:= 0;
GLLines3.PitchAngle:= -90;
GLLines3.Nodes.AddXYArc(30,30,0,90, 500, MyVec3f);
mfg schuby