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Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

Ein Thema von Jakob Ullmann · begonnen am 20. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 7. Apr 2012
 
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Jakob Ullmann

Registriert seit: 17. Feb 2007
218 Beiträge
 
Lazarus
 
#1

Lazarus + OpenGL: LCL statt GLUT

  Alt 20. Feb 2010, 14:00
Hallo!

Ich wollte nochmal versuchen, OpenGL zu lernen. Allerdings läuft bei mir keine meiner Delphi's mehr, weshalb ich auf Lazarus angewiesen bin. Ich habe also mal "opengl lazarus" gegooglet und bin hier gelandet: http://wiki.lazarus.freepascal.org/OpenGL_Tutorial

Scheint ja ganz nett zu sein, aber leider wird da nur der Einsatz von OpenGL mit GLUT erläutert. Ich würde mein Programm aber lieber auf der LCL aufsetzen. Wie muss nun die OpenGL-Initialization für die LCL aussehen? Die Tutorials auf DelphiGL.com habe ich mir angeschaut, aber die scheinen ja ausschließlich auf Delphi orientiert zu sein und nutzen ja scheinbar auch alle GLUT aufzubauen, wenn die Funktion gluPerspective aufgerufen wird, oder nicht? Das Präfix "glu" steht doch soweit ich weiß für "GLUT"...
Jakob
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