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Schiffe versenken

Ein Thema von kindliche kaiserin · begonnen am 17. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2010
 
kindliche kaiserin

Registriert seit: 17. Feb 2010
16 Beiträge
 
#33

Re: Schiffe versenken

  Alt 23. Feb 2010, 21:11
Zitat von mimi:
Das Klingt doch gut !!!

Du musst jetzt nur beachten: Das Prinzip eines 2D Array geht nur bei gleich Großen Objekten. Bei unterschiedlich Großen Objekten wird es Komplizierter. Da müsstest du ein 1D Array nehmen und mit z.b. PtinRect Arbeiten.

Wie meinst du das mit gleich großen Objekten? Also meine fünf einzelnen Schiffe sind ja quasi nicht gleich groß...also das eine ist 5x1, das andere 4x1 etc...



Jetzt wollte ich die Prozedur für das Hinzufügen der Computer-Schiffe machen. Folgendes habe ich da zusammengebastelt:


Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.button_startClick(Sender: TObject);
  var cpu_hoehe, cpu_laenge, pos, mx, my, a, i, j, gefunden, xs, ys, t_laenge, t_hoehe : integer;
begin
  For a := 1 to 5 do
  begin
    randomize;
    pos := random(2) ;
      if pos = 0 then
        begin
          cpu_laenge := a ;
          cpu_hoehe := 1 ;
        end
          else
            begin
              cpu_laenge := 1 ;
              cpu_hoehe := a ;
            end;
  repeat
    repeat
      randomize ;
      mx := random(10) ;
        until
          mx + cpu_laenge < 10 ;
    repeat
      randomize ;
      my := random(10) ;
        until
          my + cpu_hoehe < 10 ;

    gefunden := 0 ;

    for i:=0 to cpu_laenge + 1 do
      begin
        if gefunden = 1 then
          begin
            break ;
          end;
        for j:=0 to cpu_hoehe + 1 do
          begin
            if gefunden = 1 then
              begin
                break ;
              end;
          begin
            if ( ( mx = 0 ) and ( my = 0 ) and
               ( i <= cpu_laenge ) and ( j <= cpu_hoehe ) and
               ( schiffe_cpu [mx + i , my + j] . belegt = true ) ) or
               ( ( mx = 0 ) and ( my > 0 ) and ( i <= cpu_laenge ) and
               ( schiffe_cpu [mx + i , my - 1 + j] . belegt = true ) ) or
               ( ( mx > 0 ) and ( my = 0 ) and ( j <= cpu_hoehe ) and
               ( schiffe_cpu [mx -1 + i , my + j] . belegt = true ) ) or
               ( ( mx > 0 ) and ( my > 0 ) and
               ( schiffe_cpu [mx -1 + i , my - 1 + j] . belegt = true ) ) then
                begin
                  gefunden := 1 ;
                end;
            end;
          end;
        end;
      until
        gefunden = 0 ;

  for i:=0 to cpu_laenge - 1 do
      begin
        for j:=0 to cpu_hoehe - 1 do
          begin
            schiffe_cpu [mx + i,my + j].belegt := true;
          end;
      end;

            xs := mx * 25 ;
            ys := mx * 25 ;
            t_laenge := cpu_laenge * 25 ;
            t_hoehe := cpu_hoehe * 25 ;

            img_comp.canvas.pen.color:=clgreen;
            img_comp.Canvas.Pen.Width:=0;
            img_comp.canvas.brush.color:=clgreen;
            img_comp.canvas.moveto(xs,ys);
            img_comp.Canvas.Rectangle(xs, ys, xs+t_laenge, ys+t_hoehe);

end;

button_start . enabled := false ;

end;

end.

Das mit dem Zeichnen am Ende ist nur dazu da, damit ich jetzt sehen kann, ob er die Schiffe richtig platziert bzw. die Spielregeln einhält. Wenn es fertig ist und alles funktioniert, werde ich dies wieder entfernen.

Problem ist jetzt aber nur, dass sich das Programm jetzt aufhängt, sobald es diese Prozedur startet. Und falls es sich mal nicht aufhängt und die Schiffe platziert, hält er nicht die Spielregeln ein. An der langen If-Bedingung kann es aber eigentlich nicht liegen, weil die 1:1 kopiert ist. Also die gleiche Bedingung habe ich auch beim Hinzufügen meiner Schiffe, was fehlerfrei funktioniert..
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